Máster de Tecnología Educativa y Competencia Digital Docente
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Hay muy buenos profesionales en esta universidad. Tanto profesores como administración se preocupan por el alumno y solucionan cualquier problema de forma eficaz. Los contenidos y la formación también son buenos. Considero que, para estudiar, es una universidad excelente.
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Tanto profesores como instalaciones magníficos. Es una apuesta segura, la recomiendo.
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Master oficial
Online
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Impulsa la evolución de la educación y transforma su futuro
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Tipología
Master oficial
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Metodología
Online
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Duración
1 Año
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Créditos
60
¿Crees que las diferentes herramientas digitales actuales pueden transformar el proceso de enseñanza y aprendizaje hacia mejor? Entonces esta formación te interesa. Descubrirás cómo estos recursos pueden potenciar tu enseñanza e inspirar el cambio en las aulas del futuro. Para ello, trabajarás tus habilidades y competencias enfocadas a integrar eficazmente las nuevas tecnologías digitales en las prácticas pedagógicas. Así, abordarás aspectos clave sobre la educación digital y podrás aplicar estrategias para mejorar la enseñanza y el aprendizaje en entornos virtuales.
El Máster de Tecnología Educativa y Competencia Digital Docente te enseñará a crear contenidos digitales educativos de calidad. Del mismo modo, serás capaz de diseñar y gamificar diferentes espacios de aprendizaje, así como de adaptar entornos digitales para asegurar que son accesibles a todos los estudiantes. De igual manera, con este programa que puedes consultar en la plataforma de Emagister, profundizarás en el uso de plataformas digitales para la creación, publicación y evaluación de materiales audiovisuales. Siempre teniendo en cuenta la accesibilidad y los derechos de autor.
El curso, impartido por Promerits - Universidad Europea Miguel de Cervantes, te permitirá explorar las tecnologías para la evaluación por competencias y ver cómo se integran en metodologías formativas y sumativas. Asimismo, te enfocarás en el uso de estas herramientas para la colaboración y la comunicación. También te ayudarán a introducir el concepto de movilidad y ubiquidad en el proceso educativo, favoreciendo así el aprendizaje en cualquier momento y lugar.
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
A tener en cuenta
Titulados universitarios en el área de educación.
- Aprende a utilizar entornos virtuales, diseñar materiales educativos innovadores y emplear tecnologías avanzadas para la enseñanza.
- Obtén herramientas para liderar cambios en instituciones educativas y adaptar las metodologías a las necesidades del siglo XXI.
- Descubre cómo aplicar metodologías activas y la gamificación para mantener el interés y la participación de los estudiantes.
- Expande tus habilidades y conocimientos en áreas como la evaluación y análisis de datos en contextos educativos
digitales.
- Forma parte de un sector con alta demanda de profesionales con competencias digitales avanzadas.
Opiniones
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Hay muy buenos profesionales en esta universidad. Tanto profesores como administración se preocupan por el alumno y solucionan cualquier problema de forma eficaz. Los contenidos y la formación también son buenos. Considero que, para estudiar, es una universidad excelente.
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Tanto profesores como instalaciones magníficos. Es una apuesta segura, la recomiendo.
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Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
Juan Martín
María Salgado
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 12 años en Emagister.
Materias
- Contenidos digitales
- Tecnología de la educación
- Estrategias didácticas
- Proceso educativo
- Tecnología Educativa
- Competencia digital
- Competencia digital educativa
- Material audiovisual
- Gamificación
- Recursos digitales
- Evaluación formativa
- Comunicación Digital
- Master para profesores
- Máster baremable
- Material audiovisual educativo
- Creación de material educativo
- Plataformas de transmisión
- Espacios educativos virtuales
- Estrategias de gamificación
- Gamificación en Educación
Profesores
UEMC Profesores
Universitarios
Temario
Creación de contenidos digitales 6
• Directrices para la creación de material audiovisual en contextos educativos
• Herramientas para la creación y edición de material audiovisual
• Plataformas de transmisión/publicación de material audiovisual
Diseño y gamificación de espacios educativos virtuales 6
• Principios y estrategias de la gamificación en educación
• Producción de recursos digitales gamificados
• Diseño y creación de entornos educativos virtuales gamificados
Entornos digitales educativos adaptados 6
• Principios, estándares y recomendaciones de accesibilidad en recursos y servicios digitales
• Diseño de entornos y materiales de enseñanza digitales accesibles
• Herramientas y dispositivos de apoyo a la accesibilidad
Herramientas digitales para la evaluación por competencias 6
• Teorías y diseño de la evaluación por competencias
• Tecnologías digitales para la evaluación formativa y sumativa
• Análisis e interpretación de estadísticas digitales en educación
Creación de contenidos digitales 6
• Desarrollo de contenidos digitales educativos a través de aplicaciones ofimáticas: tratamiento de textos, hoja de cálculo, programa de presentaciones
• Aplicaciones web para la creación de contenidos digitales educativos: infografías, pósteres, imágenes interactivas y otros formatos
• Publicación de contenidos digitales, derechos de autor y licencias de propiedad intelectual
Entornos virtuales de aprendizaje (EVA) 6
• Marco conceptual de los entornos virtuales de aprendizaje
• Evaluación de entornos virtuales de aprendizaje: adaptación al ciclo formativo y características del centro
• Gestión y utilización de entornos virtuales de aprendizaje
Comunicación y colaboración digital 6
• Comportamiento en la red
• Gestión de la identidad digital
• Interactuar, compartir y colaborar a través de tecnologías digitales
Integración de tecnologías en la educación: estrategias didácticas y métodos innovadores 6
• Integración de tecnologías en educación: teorías pedagógicas y modelos de aprendizaje
• Diseño metodológico mediado por tecnología
• Herramientas de prototipado para el diseño de propuestas didácticas y actividades de aprendizaje
Movilidad y ubiquidad en el proceso educativo 6
• Introducción a la tecnología móvil y ubicua
• Diseño y evaluación de actividades de aprendizaje
móvil y ubicuo
• Aplicaciones de tecnología móvil y ubicua en docencia: facilitando Interacciones, intercambio de información y creación de contenidos
TRABAJO FIN DE MÁSTER
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Máster de Tecnología Educativa y Competencia Digital Docente
