Máster Universitario en Cine, Televisión y Medios Interactivos
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Soy egresado de esta universidad y mi paso por aquí fue mas que agradable. Me llevo muy buenos recuerdos y compañeros. Las clases siempre fueron entretenidas y amenas. Con tremendos profesores es fácil sentirse formado y preparado.
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Master oficial
En Madrid
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Abre tu rango de oportunidades en el sector audiovisual
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Tipología
Master oficial
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Lugar
Madrid
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Duración
1 Año
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Inicio
Fechas a elegir
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Créditos
60
¿Te gusta la industria del cine? ¿O quizás estás interesado en trabajar en las producciones de televisión? Sea cual sea tu meta, una gran manera de entrar en la industria audiovisual es cursar este máster. Gracias a su particular visión capaz de integrar dos ramas académicas y profesionales, los alumnos de este máster serán capaces de desarrollar tanto su creatividad como a gestionar sus creaciones y a difundirlas desde una perspectiva amplia.
El Máster Universitario en Cine, Televisión y Medios Interactivos es uno de los másters añadidos al catálogo de Emagister el cual se realiza junto a profesionales con experiencia en el sector audiovisual. En él el profesorado seguirá de cerca al alumnado y le dará un tratamiento personalizado que responda a las distintas necesidades de cada uno. Todo ello con una visión centrada y consensuada alrededor de la estética, la tecnología, la sociología y la cultura.
La Universidad Rey Juan Carlos es la encargada de impartir este máster. En él el alumnado adquirirá conocimientos generales para desarrollar proyectos personales y profesionales en el ámbito audiovisual con una perspectiva actual y en distintos formatos que respondan a las tendencias de consumo multisoporte y multiplataforma. Con él, el alumnado conseguirá transmitir una perspectiva propia y a hacerlo de forma efectiva y razonada.
Información importante
Para realizar esta formación debes tener uno de estos niveles de estudios: Grado, Licenciatura, Diplomatura..., Máster, Posgrado, Doctorado o en último curso
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Comprender los rasgos que componen la estética audiovisual actual estudiando los distintos soportes de consumo, así como de la evolución de las obras, productos y dispositivos en cine, televisión y medios interactivos. Diseñar y aplicar el plan de marketing de un proyecto audiovisual, planificando su presupuesto, difusión e implementación. Aplicar herramientas de investigación para realizar análisis de datos cuantitativos y cualitativos de medios, audiencias y productos audiovisuales. Describir los modelos de representación visual y auditiva a través de su evolución, influencia y alternativa a los esquemas actuales. Comprender la convergencia digital y las distintas narrativas surgidas en torno a ella, a partir de la evolución de los medios tradicionales o de la consolidación de formatos como los videojuegos o las series de ficción. Aplicar un proyecto interactivo sobre los nuevos dispositivos electrónicos del entorno audiovisual (consolas de videojuegos, móviles, PVRs, PDAs, etc) valorando la creación de contenidos así como la experiencia de los usuarios. Evaluar los mercados digitales a partir del análisis de nuevos modelos de negocio así como de experiencias y casos prácticos actuales (Google, Faceebook). Analizar los rasgos de las industrias culturales y proponer nuevos formas de gestión de políticas culturales, así como de comercialización de espacios y formatos ligados al ocio.
Estudiantes que tengan posesión de un título universitario oficial español u otro expedido por una institución de educación superior del Espacio Europeo de Educación Superior que facultan en el país expedidor del título para el acceso a enseñanzas de Máster.
Para acceder a las enseñanzas oficiales de Máster será necesario estar en posesión de un título universitario oficial español u otro expedido por una institución de educación superior perteneciente a otro Estado integrante del Espacio Europeo de Educación Superior que faculte en el mismo para el acceso a enseñanzas de Máster.
Recibirás una titulación propia de Universidad Rey Juan Carlos en "Máster universitario en cine, televisión y medios interactivos".
Los Másteres Universitarios, por su duración y características, en general no contemplan de manera específica la movilidad de sus estudiantes. No obstante, la Universidad Rey Juan Carlos cuenta con distintos programas de movilidad tanto para alumnos como para trabajadores de la Universidad (PDI y PAS) y dispone de procedimientos para la recogida y análisis de información sobre dichos programas de movilidad.
Opiniones
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Soy egresado de esta universidad y mi paso por aquí fue mas que agradable. Me llevo muy buenos recuerdos y compañeros. Las clases siempre fueron entretenidas y amenas. Con tremendos profesores es fácil sentirse formado y preparado.
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Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
Enrique Garcia Beltejar
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 23 años en Emagister.
Materias
- Modelos de negocio
- Perspectiva
- Producción
- Audiovisuales
- Medios interactivos
- Industrias creativas
- Convergencia digital
- Mercados
- Mercados digitales
- Epistemología
Profesores
Profesores y Especialistas Nacionales e Internacionales
Temario
Competencias básicas
CB6 - Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación.
CB7 - Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio.
CB8 - Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios.
CB9 - Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones ¿y los conocimientos y razones últimas que las sustentan¿ a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades.
CB10 - Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo.
Competencias generales
CG01 - Conocer principios, modelos y teorías sobre la relación e influencia de la tecnología en el entorno audiovisual.
CG02 - Comprender nuevos formatos y derivaciones de productos audiovisuales así como sus posibilidades de explotación en los distintos dispositivos tecnológicos.
CG03 - Aplicar técnicas de investigación en comunicación para la explotación de fuentes informativas y la visualización de datos con el fin de abordar nuevos proyectos en el entorno audiovisual.
CG04 - Analizar la producción y gestión de proyectos audiovisuales, en especial en entornos digitales y en red, así como en nuevos dispositivos tecnológicos e interactivos.
CG05 - Comprender casos de estudio y experiencias profesionales del sector audiovisual en la era contemporánea.
Asignaturas a cursar
Estética y Cultura Audiovisual Contemporánea
609115 Estrategia y Comercialización Audiovisual
609116 Metodología Aplicada
609104 Influencias y Adaptación en los Modelos de Representación Audiovisuales
609117 Estudios digitales: estudios epistémicos y metodológicos
609118 La narración audiovisual en la convergencia digital
609119 Diseño y creación interactiva
609103 Industrias creativas
609120 Mercados Digitales
609121 Trabajo Fin de Máster
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Máster Universitario en Cine, Televisión y Medios Interactivos
