Modelado Poligonal, Texturizado y Animación 3D
Curso subvencionado para desempleados
En Donostia-San Sebastian
subvencionado por el Estado
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Subvencionado a desempleados
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Lugar
Donostia-san sebastian
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Horas lectivas
300h
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Inicio
20/09/2026
El curso Modelado Poligonal, Texturizado y Animación 3D está orientado a quienes desean adquirir las competencias necesarias para crear modelos tridimensionales de calidad profesional. Durante la formación, los participantes aprenderán las técnicas de modelado poligonal, aplicación de materiales y texturas, iluminación, animación y renderizado, desarrollando proyectos 3D destinados a sectores como los videojuegos, la arquitectura, la publicidad, el cine y la producción audiovisual.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Capacitar a los participantes para diseñar, modelar, texturizar y animar objetos y escenarios tridimensionales mediante herramientas y técnicas profesionales de producción 3D, permitiéndoles desarrollar proyectos completos optimizados para su aplicación en videojuegos, animación, visualización arquitectónica y contenidos audiovisuales.
- Residir o trabajar en el País Vasco
- Los autónomos también pueden acceder
Estar inscrito/a en Lanbide como persona desempleada. Se valoran conocimientos de diseño o informática.
Opiniones
Materias
- 3ds Max
- Modelado
- Videojuegos
- Render
- Creación de videojuegos
- Modelado 3D
- Rigging
- Texturas
- Videojuegos 3D
- Animación 3D
- Texturizado
- Introducción al 3D
- 3D y fundamentos
- Bases del modelado
- Modelado tridimensional
- Infografia 3D
- Navegación en 3ds Max
- Viewports
- Conceptos fundamentales
- Polígonos
Temario
Temario:
Módulo 1 · Introducción al 3D y fundamentos
Bases del modelado tridimensional y el entorno de trabajo.
- Introducción a la infografía 3D: sectores y salidas profesionales
- Interfaz y navegación en 3ds Max: viewports, herramientas y atajos
- Conceptos fundamentales: polígonos, vértices, aristas y normales
- Morfología de la malla: errores a evitar y buenas prácticas
- Modelado básico: desde primitivas, cubo y planos
Módulo 2 · Modelado poligonal avanzado
Técnicas profesionales de modelado para videojuegos y visualización.
- Editable Poly: herramientas avanzadas de modelado
- Modelado de props (assets): objetos para videojuegos
- Creación del modelo de alta resolución (high poly)
- Retopología: reducción de polígonos para tiempo real
- Modelado de personajes y entornos modulares
Módulo 3 · UV Mapping y texturizado
Preparación y texturizado profesional de modelos 3D.
- Concepto de UVs: unwrap y desplegado de mallas
- Pixel ratio y resolución del mapeado
- Substance Painter: capas, materiales PBR y pintado directo
- Bakeado de mapas: normal, AO, curvature
- Exportación de texturas para diferentes motores
Módulo 4 · Animación y render
Animación básica y presentación profesional de modelos.
- Principios de animación: keyframes, curvas y timing
- Rigging básico: esqueletos y skinning
- Iluminación de escenas: luces, HDRI y cámaras
- Marmoset Toolbag: visualización en tiempo real para portfolio
- Motores de render: V-Ray y Arnold, configuración básica
Módulo 5 · Portfolio y proyecto final
Creación de un portfolio profesional y proyecto integrador.
- Estrategia de portfolio para el sector creativo
- Preparación y presentación de modelos para Artstation
- Proyecto final: modelado, texturizado y animación completos
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Modelado Poligonal, Texturizado y Animación 3D
subvencionado por el Estado
