Probador de videojuegos (I17744P13-02)

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    200h

La industria del videojuego se trata de una de las industrias del ocio que más crecimiento presentan, con unas cifras muy elevadas de facturación y con una continua demanda de profesionales cualificados en cada una de las áreas que la componen. Una de las más importantes es el área de game testing o testeo de videojuegos. Por medio del presente curso de probador de videojuegos podrás adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar una carrera profesional en este campo.

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2018

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La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 8 años en Emagister.

Materias

  • Historia de los videojuegos
  • Audio
  • Videojuegos
  • Producción
  • Testing
  • Desarrollo de videojuegos

Temario

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO
  1. ¿Qué son los videojuegos?
  2. Historia de los videojuegos
  3. Mayores compañías de videojuegos
  4. Géneros de videojuegos
  5. - Sandbox
  6. - Estrategia en tiempo real (RTS)
  7. - Shooter (FPS y TPS)
  8. - Campo de batalla multijugador en línea (MOBA)
  9. - Juegos de rol (RPG, ARPG y más)
  10. - Simulación y deportes
  11. - Puzzler y party games
  12. - Acción-aventura
  13. - Supervivencia y horror
  14. - Plataformas
  15. Plataformas de videojuegos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASES DEL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
  1. Preproducción
  2. Producción
  3. Testing (Pruebas)
  4. Pre-lanzamiento
  5. Lanzamiento
  6. Post-producción
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTROL DE CALIDAD
  1. Definición de control de calidad
  2. Comprensión del control de calidad
  3. Métodos de control de calidad
  4. Otros factores
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ¿QUÉ ES EL GAME TESTING?
  1. Garantía de calidad de videojuegos (QA)
  2. Game testers
  3. - ¿Cuál es su función?
  4. Habilidades necesarias para ser game tester
UNIDAD DIDÁCTICA 5. TIPOS DE GAME TESTING
  1. Diferentes tipos de pruebas de juegos
  2. Proceso común de prueba
  3. Métricas que debe conocer un evaluador.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. BUGS O ERRORES
  1. Fallos en los juegos
  2. Fallos comunes
  3. - Congelación, crash o deja de funcionar
  4. - Error de gráficos
  5. - Defecto de juego
  6. - Compra en el juego
  7. - Problema de audio
  8. - Problema de texto
  9. - Glitch de guardado
  10. Impacto en los jugadores
UNIDAD DIDÁCTICA 7. INFORME DE ERRORES
  1. ¿Qué es un informe de errores?
  2. ¿Cómo debe ser el informe?
  3. Elementos básicos de un informe
  4. Ejemplo de un informe
  5. Posibles respuestas a un informe de bugs

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