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Programación y robótica en el aula

Curso subvencionado para trabajadores

Online

Curso gratis
subvencionado por el Estado

¿Necesitas un coach de formación?

Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

Descripción

  • Tipología

    Subvencionado a trabajadores

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    90h

100% subvencionado

La tecnología avanza cada vez más y profesiones o requisitos laborales que hace unos años eran impensables son cada vez más demandados. Por eso, ampliar los conocimientos y modificar la forma en la que aprenden tus alumnos siempre será un plus para su futura inserción en el mundo laboral. Apúntate a este curso gratuito y mejora tus capacidades profesionales. ¿A qué estás esperando? Reserva ya tu plaza y ¡fórmate en programación y robótica en el aula!

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2022

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Materias

  • Robótica En El Aula
  • Programación y robótica
  • Lenguajes de programación
  • Proyecto arduino
  • Entradas y salidas digitales
  • Configuración de bitbloq
  • Variables globales

Temario


1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN. PRIMEROS PASOS CON ARDUINO.

1.1. Programación y lenguajes de programación.
1.2. Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino.
1.3. Proyecto Arduino.
1.4. Entradas y salidas digitales.


2. PRIMEROS PASOS CON BITBLOG.

2.1. Instalación y configuración de bitbloq.
2.2. Primer programa: “Hola Mundo”.
2.3. Sentencias condicionales if-else.
2.4. Sentencias condicionales switch-case


3. USO DE VAIRABLES Y FUNCIONES. BUCLES DE CONTROL.

3.1. Variables locales y variables globales.
3.2. Funciones, parámetros y valor de retorno.
3.3. Bucle while.
3.4. Bucle for.


4. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE ROBOTS MÓVILES. MONTANDO EL EVOLUTION.

4.1. Robots, tipos, aplicaciones. Robots en el aula.
4.2. El PrintBot Evolution. Montaje.
4.3. Primer Programa con el PrintBot Evolution.
4.4. Teleoperando el PrintBot Evolution desde Android.


5. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT SIGUELÍNEAS.

5.1. ¿Qué es un sigue-líneas? ¿Cómo funciona?
5.2. Programación de un sigue-líneas.
5.3. Modificaciones de un sigue-líneas.


6. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT HUYE-LUZ.

6.1. ¿Qué es un huye-luz? ¿Cómo funciona?
6.2. Programación de un huye-luz.
6.3. Modificaciones de un huye-luz.


7. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT QUE ESQUIVA OBSTÁCULOS.

7.1. ¿Qué es un evita-obstáculos? ¿Cómo funciona?
7.2. Programación de un evita-obstáculos.
7.3. Modificaciones de un evita-obstáculos.
7.4. Máquinas de estados.


8. NEUROTECNOLOGÍA: VISIÓN ESPACIAL. HEMISFERIO DERECHO. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL.

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