Programación de Video Juegos con Unity. Nivel Avanzado

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Duración

    2 Meses

  • Inicio

    Febrero

<div id="temario" class="col-md-8 text-justify">
<div class="listing-desc"><p>Una de las industrias que recauda más dinero que el cine son los videojuegos. Gracias a&nbsp;
sus diversas aplicaciones, formatos y demografías de consumidores es una industria&nbsp;
que puede abarcar un terreno muy amplio, y que cada vez es más &nbsp;grande. Tanto para&nbsp;
el desarrollo de juegos comerciales como personales es importante contar con&nbsp;
herramientas que nos ahorren tiempo, sencillas de usar, eficientes y con gran poder.<br>
Unity cumple todos esos requisitos y más. Con mas de 10 años de experiencia, este&nbsp;
motor de videojuegos es uno de los mas poderosos, integrando múltiples tecnologías&nbsp;
utilizadas por grandes empresas para el desarrollo de juegos, y todo esto de una&nbsp;
manera que oculta toda la complejidad, exponiendo una interfaz muy simple de&nbsp;
utilizar.<br>
Sin embargo, ningún motor escapa a la necesidad de conocer algún lenguaje de&nbsp;
programación, tanto visual como textual, que permita al desarrollador crear el juego&nbsp;
de la manera que el necesite. Este curso abarca tanto el uso de las tecnologías&nbsp;<br>
elementales de Unity, como la programación con las mismas, en el lenguaje C#.<br>
Quienes aprueben este curso, así como el de nivel inicial, recibirán el Certificado de&nbsp;
Experto Universitario en Programación de Videojuegos con Unity.</p>

<br>

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

FebreroMatrícula abierta

A tener en cuenta

Objetivo especifico</h2>
<p>Que los participantes aprendan a:</p>
<ul>
<li>Los aspectos avanzados del sistema de animaciones&nbsp;<br>
</li>
<li> Los &nbsp;aspectos avanzados del sistema de físicas.<br>
</li>
<li> Los aspectos avanzados del sistema gráfico.<br>
</li>
<li> Los aspectos avanzados de interfaces.<br>
</li>
<li> A operar las &nbsp;herramientas de escenarios avanzadas.<br>
</li>
<li> A operar las &nbsp;herramientas de inteligencia artificial avanzadas.<br>
</li>
<li> A aplicar todo ello en un plataformero tercera persona.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>

Requisitos previos</h2>
<ul>
<li> Tener una PC o Notebook<br>
</li>
<li> Conocimientos de operación de Pcs, manejo de carpetas y archivos.<br>
</li>
<li> Conocimientos básicos de Unity. Por eso, para quienes no tengan&nbsp;
conocimientos básicos de Unity es conveniente haber realizado el curso de&nbsp;
nivel inicial que también ofrecemos.</li>
</ul>
<p align="left"><br>
</p>

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Opiniones

Materias

  • Programación de videojuegos
  • Desarrollo de videojuegos
  • Videojuegos
  • Programador

Temario

Dirección y cuerpo docente</h2> <p>Coordinadora:<br> Mi nombre es Ingrid Kitainik y me recibí de Diseñadora gráfica &nbsp;en instituto ORT Argentina &nbsp;en&nbsp; el año 1991., posteriormente realice la carrera de Analista en Comercialización .en la&nbsp; universidad de Palermo , finalizando la misma en el año 1997<br> Mi historial como docente comienza en Escuelas Tecnicas e instituto ORT desempeñado la&nbsp; titularidad en la catedra de Semiótica y &nbsp;en la Catedra de Historia 2 en la Carrera de Diseño&nbsp; Grafico , actualmente lo estoy haciendo en la UTN en los cursos de Extensión Universitaria&nbsp; Mi trayectoria laboral–profesional comienza en. Coto Cicsa, departamento de Compra, luego&nbsp; en Arcor SAIC desempeñándome en ventas grandes cuentas y trade marketing, y en Beierdorf&nbsp; Argentian como ejecutiva grandes Cuentas ctualmente trabajo como responsable Comercial en&nbsp; D*casa&nbsp;<br> He participado en jornadas y congresos de actualización y perfeccionamiento, como por&nbsp; ejemplo &nbsp;técnicas de Ventas, Canales y Logistica de Distribución, Exposiciones exitosas.</p> <p> Profesor-tutor:<br> Mi nombre es Nicolás Alejandro Borromeo, y me recibí de Programador y Diseñador de&nbsp; Simuladores Virtuales, en la Escuela Multimedial DaVinci, en el año 2011.<br> Mi historial como docente comienza en 2011, habiéndome desempeñado en la Escuela&nbsp; Multimedial DaVinci. Actualmente sigo en Escuela Multimedial DaVinci, pero también en&nbsp; Universidad del Salvador y UTN FRBA.&nbsp;<br> Mi trayectoria laboral comienza en 2008, desarrollando plataforma sociales web en una empresa llamado LOOPPA, luego desempeñándome como programador freelance de juegos y&nbsp; luego como programador de un MMO en la empresa Band Of Coders.<br> He publicado un paper de desarrollo de juegos para investigación científica en ARGENCON&nbsp; 2014, llamado LearniTRON: Modelado de aprendizaje en medios audiovisuales interactivos, y&nbsp; un articulo sobre el mismo proyecto en Clarín e Irrompibles.<br> Realizo investigaciones sobre educación y videojuegos a través del proyecto MIDA, realizado en el laboratorio de investigación científica CI2S Labs.<br> <br> Finalmente, he recibido dos años consecutivos el premio a investigador destacado en CI2S&nbsp; Labs, hemos recibido el premio IEEE SIGHT por innovación en investigación científica también&nbsp; en dicho laboratorio, y estoy formando una sociedad de videojuegos dentro del IEEE.</p> <p>&nbsp;</p>

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