Técnico Superior en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker
Curso
A Distancia
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
A distancia
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Inicio
Fechas a elegir
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Campus online
Sí
-
Envío de materiales de aprendizaje
Sí
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Servicio de consultas
Sí
-
Tutor personal
Sí
¿Entre tus sueños se encuentra la creación de videojuegos? ¿Te gustaría dedicarte a ello de manera profesional? Sigue leyendo porque desde Emagister.com te traemos este curso de Técnico Superior en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker que imparte Cursoteca en un programa a distancia. El centro se encargará de enviarte todo el material de aprendizaje, el acceso a un campus online, la asignación de un tutor personal y un servicio de consultas siempre disponible.
El temario especializado te ofrece todas las nociones necesarias para aprenderlo todo sobre la creación de videojuegos: la introducción a game maker, la instalación y los primeros pasos, la versión básica de game maker, la interfaz de usuario, los sonidos y la música, las acciones, la versión avanzada, el lenguaje de game maker (GML), paths, líneas de tiempo, scripts, información del juego, opciones generales, la velocidad, la visión general del lenguaje, la creación de nuestro primer videojuego, las mejoras, y la funcionalidad.
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Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
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Materias
- Videojuegos
- Técnico de sonido
- Programación de videojuegos
- Creación de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos
- Diseno de videojuegos
- Game Maker
- Lenguaje de programación
- Lenguaje GML
- Versión básica Game Maker
- Versión avanzada Game Maker
- El interfaz del usuario
- Sonidos y Música
- Fondos
- Sprites
- Acciones de movimiento
- Acciones de control
- Acciones de puntuación
- Acciones de dibujo
- Paths
- Líneas de tiempo
- Información del juego
- Velocidad del juego
- Opciones generales del juego
- Gráficos del juego
- Los récords del juego
- El movimiento en el videojuego
Temario
Introducción.
Instalación.
Versión Pro.
Primeros pasos.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (I)
La interfaz de usuario.
Definiendo los Sprites.
Sonidos y Música.
Fondos.
Objetos.
Eventos.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (II)
Acciones.
Acciones de movimiento(move).
Acciones principales, grupo 1(main 1).
Acciones principales, grupo 2(main 2).
Acciones de control.
Acciones de puntuación.
Acciones de dibujo (Draw).
Usando expresiones yvariables.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER (I)
Modo avanzado.
Más sobre los Sprites.
Más sobre sonido y música.
Más sobre los fondos.
Más sobre los objetos.
Más sobre las rooms.
Fuentes.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER(II)
Paths.
Líneas de tiempo.
Scripts.
Exportando e importandorecursos.
Información del juego.
Opciones generales del juego.
Sobre la velocidad del juego.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML)(I)
Visión general del lenguaje.
Calculando.
Juego.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML)(II)
Interacción con el usuario.
Gráficos del juego.
Música y sonido.
Pantallas de bienvenida yrécords.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML)(III)
Recursos.
Archivos, registro yejecución.
Juegos multijugaodr.
Usando DLLs.
UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO
Introducción.
Qué es lo básico.
El movimiento.
Mejorando nuestro salto.
Mejorando nuestro juego.
Añadiendo enemigos y objetos.
Añadiendo más funcionalidad.
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