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Curso de Animación 3D

ENSAL
CUM LAUDE
5.0
1 opinión
  • El mejor curso que he hecho desde que en 1997 acabé bachillerato y me incorporé a trabajar en una empresa de publicidad en internet en la que todos los años hacemos uno o dos cursos de formación bonificada. Puedo acreditar que la formación online de ENSAL es de mucha calidad y sobre todo práctica, es decir, con poco rollito teórico.
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Curso subvencionado para trabajadores

Online

Curso gratis
subvencionado por el Estado

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Descripción

  • Tipología

    Subvencionado a trabajadores

  • Nivel

    Nivel intermedio

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    60h

  • Duración

    3 Meses

  • Campus online

    Sí

Novedad

Embárcate en una emocionante travesía creativa con nuestro exclusivo curso online: Animación 3D. Disponible en la reconocida plataforma Emagister y impartido por el prestigioso centro ENSAL, este programa te sumergirá en el fascinante mundo de la animación tridimensional. ¿Listo para dar vida a tus ideas y explorar nuevas dimensiones artísticas? ¡Únete a nosotros y desata tu potencial creativo!

En este curso, exploras las técnicas esenciales de animación 3D, desde la creación de modelos y escenarios hasta la aplicación de movimientos realistas. Los objetivos incluyen comprender el software especializado, perfeccionar la sincronización de movimientos y desarrollar proyectos visuales impactantes. Prepárate para adquirir habilidades prácticas y teóricas que te permiten destacarte en la industria de la animación tridimensional. Después de haber culminado exitosamente tu formación y cumplido con todos los requisitos, recibirás el título por parte de la reconocida Institución.

Si estás interesado en ser parte de esta emocionante formación en el mundo de la animación 3D, ¡presiona en el botón "Pide información" ahora mismo! Nuestros asesores están a tu disposición para proporcionarte detalles exhaustivos sobre el curso, responder a tus preguntas y guiarte en el proceso de inscripción. ¡Haz de la animación 3D tu camino hacia una carrera creativa y llena de posibilidades!

A tener en cuenta

Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados foto realísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.

Estudiantes y trabajadores por cuenta ajena.

A partir de bachillerato.

Experto en animación 3D

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5.0
  • El mejor curso que he hecho desde que en 1997 acabé bachillerato y me incorporé a trabajar en una empresa de publicidad en internet en la que todos los años hacemos uno o dos cursos de formación bonificada. Puedo acreditar que la formación online de ENSAL es de mucha calidad y sobre todo práctica, es decir, con poco rollito teórico.
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100%
5.0
excelente

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Ana Isabel

5.0
19/01/2021
Sobre el curso: El mejor curso que he hecho desde que en 1997 acabé bachillerato y me incorporé a trabajar en una empresa de publicidad en internet en la que todos los años hacemos uno o dos cursos de formación bonificada. Puedo acreditar que la formación online de ENSAL es de mucha calidad y sobre todo práctica, es decir, con poco rollito teórico.
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12 años con Emagister

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La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 12 años en Emagister.

Materias

  • 3ds Max
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Efectos especiales
    1

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  • Modelado
    1

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  • Presentación
    1

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  • Autodesk
    1

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  • Color
    1

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  • Composición
    1

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  • Acabados
    1

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  • Animación 3D
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Informática
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

Profesores

Especialistas titulados  en animación 3D

Especialistas titulados en animación 3D

Profesor

Temario

3D Studio MAX 2015

Tema 1. Conociendo 3ds Max 2015

  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015

  • Requerimientos técnicos

  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015

  • Flujo de trabajo de un proyecto

  • El Interfaz de Usuario (IU)

  • Barra de menús

  • Barras de herramientas

  • Visores

  • La pestaña Ventanas gráficas

  • Trabajar en modo experto

  • Desactivación de un visor

  • Control de representación de visores

  • Selección de niveles de degradación adaptativa

  • Usar la herramienta de navegación ViewCube

  • Trabajar con el control SteeringWheels

  • Trabajar imágenes de fondo en los visores

  • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015

  • Cargar escenas guardadas

  • Guardar escenas

  • Guardar selecciones

  • Salir de Autodesk 3ds Max 2015

  • Práctica - Peón de ajedrez

  • Práctica - La interfaz

  • Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015

Tema 2. Creación de primitivas

  • Primitivas estándar

  • Caja (Box)

  • Cono (Cone)

  • Esfera (Sphere)

  • Geoesfera (GeoSphere)

  • Cilindro (Cylinder)

  • Tubo (Tube)

  • Toroide (Torus)

  • Pirámide (Pyramid)

  • Tetera (Teapot)

  • Plano (Plane)

  • Primitivas extendidas

  • Poliedro (Hedra)

  • Nudo toroide (Torus Knot)

  • Caja Chaflán (ChamferBox)

  • Cilindro Chaflán (ChamferCyl)

  • Bidón (OilTank)

  • Cápsula (Capsule)

  • Huso (Spindle)

  • Extrusión en L (L-Ext)

  • Gengon

  • Extrusión en C (C-Ext)

  • Onda Anillo (RingWave)

  • Hose

  • Prisma (Prism)

  • Cuadrículas de corrección

  • Creación de primitivas con el teclado

  • Modificación de primitivas

  • Práctica - Primitivas animadas

  • Cuestionario: Creación de primitivas

Tema 3. Elementos de diseño

  • Puertas

  • Ventanas

  • Escaleras

  • Elementos de diseño AEC

  • Foliage (Follaje)

  • Railing (Vallas)

  • Wall (Pared)

  • Práctica - Levantamiento de una casa

  • Cuestionario: Elementos de diseño

Tema 4. Selección de objetos

  • Introducción a la selección de objetos

  • Selección de objetos individuales con el ratón

  • Selección por región

  • Modos de región parcial y completa

  • Selección por nombres de objetos

  • Selección por color

  • Conjuntos de selección con nombre

  • Filtros de selección

  • Seleccionar por capa

  • Bloquear conjunto de selección

  • Grupos

  • Práctica - Selección

  • Cuestionario: Selección de objetos

Tema 5. Representación de los objetos

  • Colores de objeto

  • Selector de colores

  • Definición de colores personalizados

  • Selección de objetos por color

  • Opciones de representación

  • Color de presentación

  • Ocultar (No mostrar objetos)

  • Congelar objetos

  • Optimización de la presentación

  • Presentación de vínculos

  • Práctica - Creación de logotipos flotantes

  • Práctica - Rayos láser animados

  • Cuestionario: Representación de los objetos

Tema 6. Capas

  • Utilización de capas

  • Creación de capas

  • Barra de herramientas Capas

  • Convertir una capa en actual

  • Fijar como actual la capa del objeto

  • Desactivar y activar capas

  • Congelar y descongelar capas

  • Eliminación de capas

  • Cuestionario: Capas

Tema 7. Transformación de objetos

  • Aplicación de transformaciones

  • Desplazamiento de objetos

  • Rotación de objetos

  • Escala de objetos

  • Animación de transformaciones

  • Coordenadas de transformación

  • Centros de transformación

  • Uso de las restricciones a los ejes

  • Práctica - Transformaciones

  • Cuestionario: Transformación de objetos

Tema 8. Clonación de objetos

  • Técnicas de clonación

  • Copias, calcos y referencias

  • Clonación con Mayúscula

  • Clonación con Mayúscula-Mover

  • Clonación con Mayúscula-Rotar

  • Pivote local en el centro

  • Pivote local fuera del objeto

  • Centro de selección

  • Centro de coordenadas

  • Clonación con Mayúscula-Escalar

  • Simetría de objetos

  • Matrices de Objetos

  • Instantánea

  • Herramienta de espaciado

  • Clone and Align Tool

  • Práctica - Logotipo Corel animado

  • Cuestionario: Clonación de objetos

Tema 9. Objetos Booleanos

  • Concepto de operaciones de Boole

  • Creación de Booleanos

  • Unión

  • Intersección

  • Substracción (A-B)

  • Substracción (B-A)

  • Cortar

  • Método de copia del operando B

  • Representación de cuerpos booleanos

  • ProBoolean

  • Práctica - Objetos Booleanos

  • Práctica - Modelado de un cenicero de diseño

  • Cuestionario: Objetos Booleanos

Tema 10. Creación de formas splines

  • Creación de formas

  • Línea (Line)

  • Rectángulo (Rectangle)

  • Círculo (Circle)

  • Elipse (Ellipse)

  • Arco (Arc)

  • Corona (Donut)

  • Polígono (NGon)

  • Estrella (Star)

  • Texto (Text)

  • Hélice (Helix)

  • Huevo (Egg)

  • Sección (Section)

  • Creación de formas monospline y de varias splines

  • Vista de forma

  • Creación de splines con el teclado

  • Práctica - Formas

  • Práctica - Creación de una placa con texto sangrado

  • Cuestionario: Creación de formas splines

Tema 11. Modelado NURBS

  • Uso de Curvas y Superficies NURBS

  • Creación de Curvas NURBS

  • Creación de Superficies NURBS

  • Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas

  • Creación de curvas NURBS a partir de splines

  • Asociar e Importar objetos de 3ds Max

  • Edición de Curvas y Superficies NURBS

  • Edición de NURBS a nivel de subobjeto

  • Práctica - Modelado de una llave

  • Cuestionario: Modelado NURBS

Tema 12. Modificadores

  • El Catálogo de modificadores

  • El panel de comandos Modificar

  • Formato del panel Modificar

  • Personalización del conjunto de botones

  • Desactivación y eliminación de modificadores

  • Curvar (Bend)

  • Afilar (Taper)

  • Torcer (Twist)

  • Ruido (Noise)

  • Estirar (Stretch)

  • Squeeze

  • Push

  • Mullir (Relax)

  • Rizo (Ripple)

  • Onda (Wave)

  • Sesgar (Skew)

  • Slice

  • Esferificar (Spherify)

  • Celosía (Lattice)

  • Desplazar (Displace)

  • Substitute

  • Derretir (Melt)

  • Flexión (Flex)

  • Morfista (Morpher)

  • Piel (Skin)

  • Editar spline

  • Extrudir (Extrude)

  • Torno (Lathe)

  • Biselar (Bevel)

  • Perfil de bisel (Bevel Profile)

  • Editar malla

  • Práctica - Creación de una mesa

  • Práctica - Ajedrez

  • Cuestionario: Modificadores

Tema 13. Vista esquemática

  • Utilidad de la vista esquemática

  • Trabajar con la vista esquemática

  • Ventana Schematic View

  • Configuración de la vista esquemática

  • Operaciones básicas en la ventana Schematic View

  • Práctica - Pelota de fútbol

  • Práctica - Modelado de un cepillo de dientes

  • Cuestionario: Vista esquemática

Tema 14. Iluminación

  • Iluminación en 3ds Max 2015

  • Control de la luz ambiental

  • Añadir luces predeterminadas

  • Creación de luces

  • Parámetros generales de iluminación

  • Listing Lights

  • Colocación de máximo brillo

  • Un sistema especial para iluminar - Luz solar

  • Práctica - Creación de una escena con una luz animada

  • Práctica - Creación de proyectores

  • Cuestionario: Iluminación

Tema 15. Cámaras

  • Cámaras en 3ds Max

  • Crear cámaras

  • Creación de una vista de cámara

  • Mover las cámaras

  • Parámetros de la cámara

  • Práctica - Placa Corporativa

  • Práctica - El ataque del platillo

  • Cuestionario: Cámaras

Tema 16. Materiales

  • Editor de materiales

  • Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

  • Controles de materiales

  • Aplicación de materiales a los objetos de una escena

  • Material-Map Browser

  • Definición de los parámetros básicos de un material

  • Almacenamiento de materiales nuevos

  • Otro tipo de materiales no estándar

  • Imágenes bitmap

  • Utilización de imágenes bitmap en materiales

  • Coordenadas de mapeado

  • El modificador Mapa UVW

  • Materiales de procedimiento

  • Materiales Matte-Shadow

  • Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

  • Práctica - Juego de bolos

  • Práctica - Mapeado por cara

  • Cuestionario: Materiales

Tema 17. Objetos Solevados

  • Solevación con 3ds Max (Lofting)

  • Solevación con Asignar recorrido

  • Solevación con Asignar forma

  • Comparación de formas

  • Alineación del primer vértice de la forma

  • Desplazamiento de formas

  • Solevación de formas con varias splines

  • Uso de texto como recorrido

  • Deformaciones de objetos solevados

  • Deformación escalar

  • Deformación por torsión

  • Deformación por oscilación

  • Deformación en bisel

  • Deformación por ajuste

  • Práctica - Linterna

  • Práctica - Partición de cilindros

  • Cuestionario: Objetos Solevados

Tema 18. Objetos de Composición

  • Transformar

  • Dispersar (Scatter)

  • Conformar (Conform)

  • Conectar (Connect)

  • FusForma (ShapeMerge)

  • Terreno (Terrain)

  • Práctica - La Cueva

  • Cuestionario: Objetos de composición

Tema 19. Sistemas de partículas

Tema 20. Efectos especiales

Tema 21. Métodos básicos de animación

Tema 22. Jerarquías y cinemática

  • Jerarquía de objetos

  • Cinemática directa

  • Vinculación jerárquica de objetos

  • Bloqueo de ejes en una jerarquía

  • Liberación de ejes vinculados

  • Cinemática inversa (CI)

  • Definición de parámetros de unión

  • Cuestionario: Jerarquías y cinemática

Tema 23. Entorno

  • Efectos de entorno

  • Parámetros comunes de entorno

  • Exposure Control

  • Efectos atmosféricos

  • Volumen luminoso (Volume Light)

  • Volumen de niebla (Volume Fog)

  • Niebla (Fog)

  • Combustión (Fire Effect)

  • Práctica - Entornos bajo el agua

  • Cuestionario: Entorno

Tema 24. Posproducción de escenas

  • Edición en Video Post

  • Barra de herramientas de Video Post

  • Barra de estado de Video Post

  • Composición en Video Post

  • Generación de una salida en archivo

  • Efectos de representación

  • Cuestionario: Posproducción de escenas

  • Cuestionario: Cuestionario final

Información adicional

Estamos ante uno de los cursos de animación 3D más completos y prácticos de España Europa.No dudes en matricularte y realizarlo con nosotros, le sacarás mucho provecho.

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