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Curso de Animación 3D
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Curso subvencionado para trabajadores
Online
subvencionado por el Estado
Descripción
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Tipología
Subvencionado a trabajadores
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Nivel
Nivel intermedio
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Metodología
Online
-
Horas lectivas
60h
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Duración
3 Meses
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Campus online
Sí
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Opiniones
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El mejor curso que he hecho desde que en 1997 acabé bachillerato y me incorporé a trabajar en una empresa de publicidad en internet en la que todos los años hacemos uno o dos cursos de formación bonificada.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Ana Isabel
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La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
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Materias
- 3ds Max1
1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Efectos especiales
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Modelado
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Presentación
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Autodesk
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- Color
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Composición
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Acabados
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Animación 3D
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Informática
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
Profesores
Especialistas titulados en animación 3D
Profesor
Temario
3D Studio MAX 2015
Tema 1. Conociendo 3ds Max 2015
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Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
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Requerimientos técnicos
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Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
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Flujo de trabajo de un proyecto
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El Interfaz de Usuario (IU)
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Barra de menús
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Barras de herramientas
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Visores
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La pestaña Ventanas gráficas
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Trabajar en modo experto
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Desactivación de un visor
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Control de representación de visores
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Selección de niveles de degradación adaptativa
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Usar la herramienta de navegación ViewCube
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Trabajar con el control SteeringWheels
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Trabajar imágenes de fondo en los visores
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Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
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Cargar escenas guardadas
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Guardar escenas
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Guardar selecciones
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Salir de Autodesk 3ds Max 2015
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Práctica - Peón de ajedrez
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Práctica - La interfaz
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Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
Tema 2. Creación de primitivas
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Primitivas estándar
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Caja (Box)
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Cono (Cone)
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Esfera (Sphere)
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Geoesfera (GeoSphere)
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Cilindro (Cylinder)
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Tubo (Tube)
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Toroide (Torus)
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Pirámide (Pyramid)
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Tetera (Teapot)
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Plano (Plane)
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Primitivas extendidas
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Poliedro (Hedra)
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Nudo toroide (Torus Knot)
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Caja Chaflán (ChamferBox)
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Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
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Bidón (OilTank)
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Cápsula (Capsule)
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Huso (Spindle)
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Extrusión en L (L-Ext)
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Gengon
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Extrusión en C (C-Ext)
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Onda Anillo (RingWave)
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Hose
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Prisma (Prism)
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Cuadrículas de corrección
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Creación de primitivas con el teclado
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Modificación de primitivas
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Práctica - Primitivas animadas
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Cuestionario: Creación de primitivas
Tema 3. Elementos de diseño
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Puertas
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Ventanas
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Escaleras
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Elementos de diseño AEC
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Foliage (Follaje)
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Railing (Vallas)
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Wall (Pared)
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Práctica - Levantamiento de una casa
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Cuestionario: Elementos de diseño
Tema 4. Selección de objetos
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Introducción a la selección de objetos
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Selección de objetos individuales con el ratón
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Selección por región
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Modos de región parcial y completa
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Selección por nombres de objetos
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Selección por color
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Conjuntos de selección con nombre
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Filtros de selección
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Seleccionar por capa
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Bloquear conjunto de selección
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Grupos
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Práctica - Selección
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Cuestionario: Selección de objetos
Tema 5. Representación de los objetos
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Colores de objeto
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Selector de colores
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Definición de colores personalizados
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Selección de objetos por color
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Opciones de representación
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Color de presentación
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Ocultar (No mostrar objetos)
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Congelar objetos
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Optimización de la presentación
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Presentación de vínculos
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Práctica - Creación de logotipos flotantes
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Práctica - Rayos láser animados
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Cuestionario: Representación de los objetos
Tema 6. Capas
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Utilización de capas
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Creación de capas
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Barra de herramientas Capas
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Convertir una capa en actual
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Fijar como actual la capa del objeto
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Desactivar y activar capas
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Congelar y descongelar capas
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Eliminación de capas
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Cuestionario: Capas
Tema 7. Transformación de objetos
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Aplicación de transformaciones
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Desplazamiento de objetos
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Rotación de objetos
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Escala de objetos
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Animación de transformaciones
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Coordenadas de transformación
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Centros de transformación
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Uso de las restricciones a los ejes
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Práctica - Transformaciones
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Cuestionario: Transformación de objetos
Tema 8. Clonación de objetos
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Técnicas de clonación
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Copias, calcos y referencias
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Clonación con Mayúscula
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Clonación con Mayúscula-Mover
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Clonación con Mayúscula-Rotar
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Pivote local en el centro
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Pivote local fuera del objeto
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Centro de selección
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Centro de coordenadas
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Clonación con Mayúscula-Escalar
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Simetría de objetos
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Matrices de Objetos
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Instantánea
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Herramienta de espaciado
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Clone and Align Tool
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Práctica - Logotipo Corel animado
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Cuestionario: Clonación de objetos
Tema 9. Objetos Booleanos
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Concepto de operaciones de Boole
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Creación de Booleanos
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Unión
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Intersección
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Substracción (A-B)
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Substracción (B-A)
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Cortar
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Método de copia del operando B
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Representación de cuerpos booleanos
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ProBoolean
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Práctica - Objetos Booleanos
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Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
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Cuestionario: Objetos Booleanos
Tema 10. Creación de formas splines
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Creación de formas
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Línea (Line)
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Rectángulo (Rectangle)
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Círculo (Circle)
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Elipse (Ellipse)
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Arco (Arc)
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Corona (Donut)
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Polígono (NGon)
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Estrella (Star)
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Texto (Text)
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Hélice (Helix)
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Huevo (Egg)
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Sección (Section)
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Creación de formas monospline y de varias splines
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Vista de forma
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Creación de splines con el teclado
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Práctica - Formas
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Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
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Cuestionario: Creación de formas splines
Tema 11. Modelado NURBS
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Uso de Curvas y Superficies NURBS
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Creación de Curvas NURBS
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Creación de Superficies NURBS
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Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
-
Creación de curvas NURBS a partir de splines
-
Asociar e Importar objetos de 3ds Max
-
Edición de Curvas y Superficies NURBS
-
Edición de NURBS a nivel de subobjeto
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Práctica - Modelado de una llave
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Cuestionario: Modelado NURBS
Tema 12. Modificadores
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El Catálogo de modificadores
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El panel de comandos Modificar
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Formato del panel Modificar
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Personalización del conjunto de botones
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Desactivación y eliminación de modificadores
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Curvar (Bend)
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Afilar (Taper)
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Torcer (Twist)
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Ruido (Noise)
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Estirar (Stretch)
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Squeeze
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Push
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Mullir (Relax)
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Rizo (Ripple)
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Onda (Wave)
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Sesgar (Skew)
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Slice
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Esferificar (Spherify)
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Celosía (Lattice)
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Desplazar (Displace)
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Substitute
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Derretir (Melt)
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Flexión (Flex)
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Morfista (Morpher)
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Piel (Skin)
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Editar spline
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Extrudir (Extrude)
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Torno (Lathe)
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Biselar (Bevel)
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Perfil de bisel (Bevel Profile)
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Editar malla
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Práctica - Creación de una mesa
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Práctica - Ajedrez
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Cuestionario: Modificadores
Tema 13. Vista esquemática
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Utilidad de la vista esquemática
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Trabajar con la vista esquemática
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Ventana Schematic View
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Configuración de la vista esquemática
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Operaciones básicas en la ventana Schematic View
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Práctica - Pelota de fútbol
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Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
-
Cuestionario: Vista esquemática
Tema 14. Iluminación
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Iluminación en 3ds Max 2015
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Control de la luz ambiental
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Añadir luces predeterminadas
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Creación de luces
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Parámetros generales de iluminación
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Listing Lights
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Colocación de máximo brillo
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Un sistema especial para iluminar - Luz solar
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Práctica - Creación de una escena con una luz animada
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Práctica - Creación de proyectores
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Cuestionario: Iluminación
Tema 15. Cámaras
-
Cámaras en 3ds Max
-
Crear cámaras
-
Creación de una vista de cámara
-
Mover las cámaras
-
Parámetros de la cámara
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Práctica - Placa Corporativa
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Práctica - El ataque del platillo
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Cuestionario: Cámaras
Tema 16. Materiales
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Editor de materiales
-
Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
-
Controles de materiales
-
Aplicación de materiales a los objetos de una escena
-
Material-Map Browser
-
Definición de los parámetros básicos de un material
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Almacenamiento de materiales nuevos
-
Otro tipo de materiales no estándar
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Imágenes bitmap
-
Utilización de imágenes bitmap en materiales
-
Coordenadas de mapeado
-
El modificador Mapa UVW
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Materiales de procedimiento
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Materiales Matte-Shadow
-
Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
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Práctica - Juego de bolos
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Práctica - Mapeado por cara
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Cuestionario: Materiales
Tema 17. Objetos Solevados
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Solevación con 3ds Max (Lofting)
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Solevación con Asignar recorrido
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Solevación con Asignar forma
-
Comparación de formas
-
Alineación del primer vértice de la forma
-
Desplazamiento de formas
-
Solevación de formas con varias splines
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Uso de texto como recorrido
-
Deformaciones de objetos solevados
-
Deformación escalar
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Deformación por torsión
-
Deformación por oscilación
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Deformación en bisel
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Deformación por ajuste
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Práctica - Linterna
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Práctica - Partición de cilindros
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Cuestionario: Objetos Solevados
Tema 18. Objetos de Composición
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Transformar
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Dispersar (Scatter)
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Conformar (Conform)
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Conectar (Connect)
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FusForma (ShapeMerge)
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Terreno (Terrain)
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Práctica - La Cueva
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Cuestionario: Objetos de composición
Tema 19. Sistemas de partículas
Tema 20. Efectos especiales
Tema 21. Métodos básicos de animación
Tema 22. Jerarquías y cinemática
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Jerarquía de objetos
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Cinemática directa
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Vinculación jerárquica de objetos
-
Bloqueo de ejes en una jerarquía
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Liberación de ejes vinculados
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Cinemática inversa (CI)
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Definición de parámetros de unión
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Cuestionario: Jerarquías y cinemática
Tema 23. Entorno
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Efectos de entorno
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Parámetros comunes de entorno
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Exposure Control
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Efectos atmosféricos
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Volumen luminoso (Volume Light)
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Volumen de niebla (Volume Fog)
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Niebla (Fog)
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Combustión (Fire Effect)
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Práctica - Entornos bajo el agua
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Cuestionario: Entorno
Tema 24. Posproducción de escenas
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Edición en Video Post
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Barra de herramientas de Video Post
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Barra de estado de Video Post
-
Composición en Video Post
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Generación de una salida en archivo
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Efectos de representación
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Cuestionario: Posproducción de escenas
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Cuestionario: Cuestionario final
Información adicional
Estamos ante uno de los cursos de animación 3D más completos y prácticos de España Europa.No dudes en matricularte y realizarlo con nosotros, le sacarás mucho provecho.
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- Efectos especiales
