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Carrera en Diseño y Programación de Videojuegos

Master

En Madrid

Precio a consultar

Descripción

  • Tipología

    Master

  • Lugar

    Madrid

  • Horas lectivas

    1200h

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Octubre

  • Prácticas en empresa

Descripción

¿Te apasionan los videojuegos? ¿Te gustaría crear uno propio? Si así es, debes saber que Emagister acaba de añadir a su completo y variado catálogo formativo la Carrera en diseño y programación de videojuegos. Una formación que está impartida por el centro Trazos Infografía, SL.

Adquiere un perfil completo y multidisciplinar con la Carrera en Diseño y Programación de Videojuegos de Trazos, con la que te adentrarás en las disciplinas que harán de tu perfil uno de los más demandados para cualquier estudio.

Desde el diseño de personajes, entornos y props a cómo rodar una cinemática, desarrollar concept art, modelar en 3D, animar o programar, la carrera te prepara en cada uno de los aspectos involucrados en la creación de un videojuego, tanto para poder sacar adelante tu propio proyecto como para desempeñar multitud de puestos dentro de un estudio.

Fórmate como profesional de lo que más te gusta gracias a esta nueva formación que emagister.com acaba de añadir a su catálogo formativo. Solicita información en nuestra página y contactaremos contigo con la mayor rapidez posible.

Información importante

Documentos

  • carrera_diseno_programacion_videojuegos-trazos.pdf
  • Ficha-acedemica-carrera-en-diseno-programacion-videojuegos.pdf

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Madrid
Ver mapa
Cuesta de San Vicente, 4, 28008

Inicio

OctubreMatrícula abierta

A tener en cuenta

- Iniciarte en el concepto, organización y diseño general de un videojuego. - Conocer cómo realizar estudio de viabilidad económica y de desarrollo de videojuegos. - Aprender a definir y gestionar equipos de trabajo y procesos. - Comprender y perfeccionar el proceso de diseño y desarrollo de niveles. - Aprender a documentar adecuadamente el diseño de un videojuego. - Conocer y aplicar el lenguaje cinematográfico para una correcta visualización del videojuego y sus niveles. - Ser capaz de definir adecuadamente personajes, entornos y props adecuados para el proyecto. - Dominar el modelado en baja poligonización con 3dsMax. - Crear materiales y texturas adaptadas a los requerimientos de los diferentes dispositivos donde puede ejecutarse videojuegos con Substance. - Conocer la herramienta Zbrush como parte imprescindible en la potenciación y visualización de detalles. - Ser capaz de integrar animaciones dentro del proyecto de nuestro videojuego. - Iniciarte en todas las posibilidades gráficas de Unreal y Unity, los motores de creación de videojuegos con mayor proyección del momento. - Dominar las tareas de programación tanto en Unity como en Unreal Engine.

Cualquier persona que quiera alcanzar el nivel profesional necesario para trabajar en las más consolidadas empresas del sector como diseñador y desarrollador de videojuegos, tanto en el apartado gráfico como en el de programación.

Preguntas & Respuestas

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Materias

  • Videojuegos
  • Autodesk
  • ZBrush
  • Cinemática
  • Programación de videojuegos
  • Diseño
  • Diseño gráfico
  • personajes
  • Adobe
  • diseno de videojuegos
  • Programación
  • Juego
  • 3D
  • Unity
  • Game
  • Autodesk 3DS Max
  • Unreal
  • Videojuegos
  • Unreal

Profesores

Fernando Pérez

Fernando Pérez

Profesor de Audiovisuales

Fernando Pérez Galán es licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad Complutense de Madrid, habiéndose formado como ingeniero de sonido en la Middlesex University of London. Pérez Galán es licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad Complutense de Madrid, habiéndose formado como ingeniero de sonido en la Middlesex University of London. http://www.zseventyfour.com/

Igor Yglesias

Igor Yglesias

Profesor de Arte Digital

Polivalente y multidisciplinar, lleva una labor profesional y docente de más de veinte años, trabajando como ilustrador, animador, concept artist y diseñador gráfico. Ha residido y sido publicado en varios países, entre ellos Alemania y Japón, donde también ha dirigido equipos de trabajo.

Jose Carlos Montero

Jose Carlos Montero

Profesor en Videojuegos

Montero ha desarrollado su talento como artista 3D en proyectos y empresas como Tritone Estudio, Matchmind o Nectar Estudio, siendo co-fundador de VReal Technologies y Time Rift Tours, siendo galardonado con el CG-Arena Excellence Award y el Berlin International Tourism Fair Award.

Juan José Bravo

Juan José Bravo

Profesor en Animación

Juanjo es un artista visual veterano. Empezó su carrera profesional con la animación tradicional, área en la que tiene una gran reputación y ha evolucionado hasta convertirse en uno de los animadores 2D y 3D más prestigiosos del panorama nacional. Ha trabajado para grandes compañías como Warner, Disney, Trixter, BBC, Zinkya y Blue Dreams. Uno de sus últimos proyectos ha sido nominado en los premios Goya 2018: la película de animación Deep.

Luis Tomás

Luis Tomás

Profesor de Concept Art

Luis Tomás ha trabajado como concept artist 2d/3d durante casi 20 años en empresas como Mercury Steam, Pyro studios, Tequila Works, Gameloft, Virtual Toys, así como Disney, Sony, Microsoft o Real Madrid. Entre algunos de sus proyectos más conocidos se encuentran Commandos2, Scrapland, Cars, Deadlight y Phineas y Ferb.

Temario

El continuo crecimiento del sector del videojuego necesita de personas que puedan proponer y gestionar adecuadamente nuevos proyectos de éxito. Y ese, sin duda, puedes ser tú.

Adquiere un perfil completo y multidisciplinar con la Carrera en Diseño y Programación de Videojuegos de Trazos, con la que te adentrarás en las disciplinas que harán de tu perfil uno de los más demandados para cualquier estudio.

Desde el diseño de personajes, entornos y props a cómo rodar una cinemática, desarrollar concept art, modelar en 3D, animar o programar, la carrera te prepara en cada uno de los aspectos involucrados en la creación de un videojuego, tanto para poder sacar adelante tu propio proyecto como para desempeñar multitud de puestos dentro de un estudio.

Además, tu formación se lleva a cabo mediante el manejo de los softwares y procedimientos empleados en la industria profesional, desde Unreal y Unity a Autodesk 3dsMax, Zbrush o C++, entre otros.

No todos tienen la suerte de compaginar la afición que les ha acompañado desde la infancia con el trabajo de sus sueños. Ahora tú puedes hacerlo realidad, dedicándote a un arte que ya ha superado a cualquier otro a nivel de difusión y evolución.

Tu formación en videojuegos queda plenamente garantizada con la certificación oficial de Autodesk y la certificación de Trazos como centro autorizado de Adobe.

Más información

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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti, y podrás financiar tu matrícula en cómodos plazos.

900 64 94 94

Llamada gratuita. Lunes a viernes de 9h a 20h.

Carrera en Diseño y Programación de Videojuegos

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