Curso de Experto Universitario en Inteligencia Artificial Aplicada a Videojuegos

Postgrado

En Castellón De La Plana

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Postgrado

  • Lugar

    Castellón de la plana

  • Inicio

    Consultar

La Inteligencia Artificial (IA) es una disciplina que, a pesar de su importancia hoy en día, no se estudia con la suficiente intensidad que se debería. Normalmente los grados universitarios tienen una única asignatura que cubre aspectos generales y que no llega a tratar aspectos de mucho interés para muchas de las aplicaciones actuales.

Casi es más sencillo pensar en una aplicación actuales donde no exista IA que en lo contrario. La IA está presente en nuestros móviles, coches, aspiradores, etc. Por supuesto, el mundo de los videojuegos es campo donde la IA es fundamental.

Los últimos avances en IA han permitido multitud de aplicaciones nuevas en el mundo de los videojuegos, desde la creación de “malos” que aprendan la forma de jugar de los jugadores humanos para proponerles retos de mayor dificultad, pasando por la creación de bots que reemplacen a jugadores humanos en partidas masivas, imitando su comportamiento, etc.

Este curso pretende dar una introducción a la IA actual en el mundo de los videojuegos usando para ello el motor Unity. Unity es uno de los motores más importantes en la actualidad y su conocimiento es fundamental para poder desarrollar juegos como los realizados por las empresas AAA.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Castellón De La Plana (Castellón)

Inicio

ConsultarMatrícula abierta

A tener en cuenta


Conocer las principales técnicas de inteligencia artificial existentes y sus aplicaciones reales.
Aplicar técnicas de IA en videojuegos
Saber aplicar la técnica correcta dado un problema concreto.
Ampliar los conocimientos del motor Unity3D.
Conocer las principales técnicas de Deep Learning aplicadas al mundo de los videojuegos.
Conocer las técnicas más recientes aplicadas al mundo de los videojuegos.


Profesionales licenciados/graduados de las titulaciones de diseño y desarrollo de videojuegos, informática, matemática computacional, ingeniería industrial y titulaciones afines, interesados en la aplicación de técnicas de inteligencia artificial en videojuegos u otros problemas similares. El curso también es de interés para estudiantes recién graduados o en el último curso que deseen completar su formación.

Estudiantes de las titulaciones de grado que tenga pendiente de superar menos de treinta créditos ECTS (incluyendo el trabajo Final de Grado). Nota: Este estudiantado no podrá optar a ningún certificado ni a la expedición del título propio hasta que no se obtenga la titulación correspondiente.
Profesionales del sector que, sin poseer título universitario, acrediten suficiente experiencia profesional (al menos tres años) como directivos o empleados en empresas o instituciones vinculadas al ámbito de estudio.

METODOLOGÍA
El curso será semipresencial proporcionando al alumnado materiales que le permitirán seguir los distintos módulos. Las sesiones presenciales se aprovecharán para discutir sobre el funcionamiento de las diferentes técnicas, para resolver ejercicios prácticos y para resolver dudas prácticas.

Cada sesión presencial serán 5 horas, preferentemente viernes por la tarde y sábados por la mañana. Por lo tanto, existirán 30 sesiones presenciales.

Es necesario que los/as alumnos/as dispongan de su propio portátil.

Si las situación sanitaria lo exigiera, el curso se desarrollaría de forma totalmente no presencial. En ese caso, sería necesario que los/as alumnos/as dispusieran de conexión a Internet con suficiente calidad para poder realizar videoconferencias, así como cámara y micrófono.

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Opiniones

Materias

  • Creación de videojuegos
  • Motores
  • Videojuegos
  • Inteligencia artificial
  • Desarrollo de videojuegos
  • Informetría
  • Desarrollo profesional
  • Informática
  • Analisis
  • Programación
  • Ingenieria
  • Motor
  • CC++

Temario

PROGRAMA


El programa está compuesto por 4 módulos:

  • M1: Introducción a Unity
  • M2: Técnicas de IA en unity
  • M3: Deep learning y los agentes de ML en Unity
  • M4: Técnicas modernas de IA

Información adicional

900€ (300€ de reserva de plaza + 600euros resto de matrícula)

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