Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos
Curso
En Madrid, Sevilla y Valencia
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel básico
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Lugar
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Horas lectivas
180h
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Duración
3 Meses
Desde hace unos años el mercado de los videojuegos es uno de los más pujantes de la industria cultural. Es por ello que Emagister tiene el agrado de presentarte el Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos para llevar a cabo el diseño y desarrollo de videojuegos. Es impartido por el reconocido y prestigioso centro CEI Escuela de Diseño y Marketing, bajo una modalidad de estudios presencial y con una duración de tan sólo tres meses. Finalizada tu formación, recibes una titulación por parte de la reconocida institución.
A lo largo de esta formación, te adentras en los fundamentos artísticos, las técnicas y el manejo de las aplicaciones 3D que se utilizan en los principales estudios de diseño de videojuegos. Desde el boceto, pasando por el concept art, modelado 3D, mapeado UV, texturizado, rigging, animación e integración. Al terminar el curso, eres capaz de crear personajes y escenarios totalmente modelados y animados por ti; con una exigencia de calidad y acabados totalmente profesionales.
Fórmate profesionalmente y aprende más para que puedas implementarlo en tu ámbito profesional y lograr el éxito que deseas. Contacta ahora con nosotros pulsando el botón "Pide información" que encontrarás en la misma página de Emagster, y un agente se pondrá en contacto contigo lo antes posible para despejar tus dudas y facilitarte toda la información que necesites sobre este curso.
Información importante
Bonificable:
Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Este curso está dirigido a cualquier persona interesada en el mundo del diseño, la animación y el modelado aplicado a videojuegos. No son necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento del curso.
Modalidades:
Presencial u online puedes realizar el Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos de forma presencial en Madrid, Sevilla o Valencia o cursarlo de forma online. La modalidad online se imparte siempre en directo (on live). En ambas modalidades se mantiene un repositorio de todas las clases grabadas a disposición del alumnado hasta 90 días después de terminar los estudios.
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 19 años en Emagister.
Materias
- Modelado 3D
- Videojuegos 3D
- Desarrollo de videojuegos
- Creación de videojuegos
- Animación de personajes
- Creación de personajes
- Técnicas de animación
- Animación 3D
Profesores
Carlos Ginesta
Profesor del Area de VFX - Motion Graphics
Licenciado en Bellas Artes por la UPV (País Vasco) y Matrícula de Honor en la especialidad de Audiovisuales. Ha trabajado como realizador y director en Sogecable, Telecinco y AMC Networks dirigiendo series de emisión nacional (Agitacion + Iva, Sexo en Chueca o Becari@s), realities. Actualmente, compagina su profesión de freelance audiovisual anteriormente descrita con la docente como profesor de CEI: Escuela de Diseño.
Carlos Valero
Profesor de VFX - Motion Graphics
Técnico Superior en Producción de TV, Radio y Espectáculos. Máster en Edición y Posproducción en Avid Media Composer y After Effects (CEA). Master en Dirección de Arte y Multimedia (Leonardo Da Vinci). Máster Genralista 3d Cinema 4d (Digital Dream Film), Máster especialista en Dinámica de Particulas y Fluidos con Autodesk Maya Certificate (Digital Dream Film). Su vida laboral es bastante extensa, en resumen: Editor de video y realizador para Canal Sur TV y TVE, profesor Autodesk Maya Master Videojuegos (Universidad de Sevilla) y VFX-Motion Graphics en CEI: Escuela de Diseño.
David Polo Hernán
Profesor de VFX-Motion Graphics
Licenciado en Publicidad y Relaciones Públicas. Formado en materia artística y audiovisual en la Escuela de Arte de Segovia. Además de su trayectoria profesional en diferentes agencias de publicidad en tareas creativas y de diseño, trabajó en la televisión de Castilla y León como grafista y productor de material audiovisual y en la productora Promecal para diferentes medios de comunicación. Como docente, ha trabajado en la Universidad ESERP Bussines School de Barcelona y en CEI: Escuela de Diseño.
Temario
- Del concept art a 3D
- Técnicas y herramientas de modelado 3D con Maya
- Creando modelos 3D válidos para ser usados en un videojuego
- Mapeado UV
- Un modelo, un material
- Low Poly
- Retopología
- Importar modelos 3D en Substance Painter
- High vs. Low
- Pintado de modelos 3D
- Render en tiempo real
- Canales válidos para creación de materiales en Unity y Unreal
- Texturas con Substance Alchemist
- Rigging con Maya
- Creación de bones
- Jerarquía
- Limitadores
- Manejadores
- Pesado de malla
- Ajustes y testeo del modelo
- Animación de personajes con Maya
- Creación de animaciones
- Gestión de animaciones
- Exportando para Unity
- Exportando a Unreal
- Importar modelo en motores de videojuegos
- Trabajando con texturas y animaciones en Unity y Unreal
- Creación de terrenos
- Resolución
- Mundo real vs. virtual
- Texturas y terreno
- Añadir árboles
- Hierba, piedras, etc
- Añadir agua
- Shaders
- Creación de viento y FX
- Shaders
- Canales en Unity y Unreal
- Albedo
- Metalic
- Smoothness
- Normal Map
- Height Map
- Occlusion
- Detail Mask
- Emission
- Efectos especiales con texturas y shaders
- Propiedades del Lighting Scene
- Environment
- Realtime Lighting
- Mixed Lighting
- Lightingmapping Setting
- Other Settings
- Debug Settings
- Apagar luces
- Tipos de luces
- Propiedades de las luces
- Iluminación Baked
- Iluminación Mixed
- Subtractive
- Baked Indirect
- Baked Shadowmask
- Renderizar en tiempo real
- Particle System
- Emission
- Shape
- Velocity over Lifetime
- Inherit Velocity
- Force over Lifetime
- Color
- Size
- Rotation
- External Forces
- Noise
- Collision
- Triggers
- Sub Emitters
- Texture Sheet Animation
- Lights
- Trails
- Custom Data
- Renderer
- Oclusión ambiental
- Bloom
- Aberración cromática
- Corrección de color
- Profundidad de campo
- Granularidad
- Distorsión de lentes
- Desenfoque de movimiento
- Reflejos del espacio en pantalla
- Viñeta
- Vista general de sonido
- Parámetros del componente Audio Source
- Clips de Audio
- El sonido 3D
- Añadir sistema de puntos y vidas
- Creación del menú
- Poner música al menú
- Escena GameOver
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Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos