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Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos

Curso

En Madrid ()

2.100 € IVA inc.

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel básico

  • Horas lectivas

    180h

  • Duración

    3 Meses

Hasta un 40% de descuento

Desde hace unos años el mercado de los videojuegos es uno de los más pujantes de la industria cultural. Es por ello que Emagister tiene el agrado de presentarte el Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos para llevar a cabo el diseño y desarrollo de videojuegos. Es impartido por el reconocido y prestigioso centro CEI Escuela de Diseño y Marketing, bajo una modalidad de estudios presencial y con una duración de tan sólo tres meses. Finalizada tu formación, recibes una titulación por parte de la reconocida institución.

A lo largo de esta formación, te adentras en los fundamentos artísticos, las técnicas y el manejo de las aplicaciones 3D que se utilizan en los principales estudios de diseño de videojuegos. Desde el boceto, pasando por el concept art, modelado 3D, mapeado UV, texturizado, rigging, animación e integración. Al terminar el curso, eres capaz de crear personajes y escenarios totalmente modelados y animados por ti; con una exigencia de calidad y acabados totalmente profesionales.

Fórmate profesionalmente y aprende más para que puedas implementarlo en tu ámbito profesional y lograr el éxito que deseas. Contacta ahora con nosotros pulsando el botón "Pide información" que encontrarás en la misma página de Emagster, y un agente se pondrá en contacto contigo lo antes posible para despejar tus dudas y facilitarte toda la información que necesites sobre este curso.

Información importante

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

A tener en cuenta

Este curso está dirigido a cualquier persona interesada en el mundo del diseño, la animación y el modelado aplicado a videojuegos. No son necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento del curso.

Modalidades:
Presencial u online puedes realizar el Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos de forma presencial en Madrid, Sevilla o Valencia o cursarlo de forma online. La modalidad online se imparte siempre en directo (on live). En ambas modalidades se mantiene un repositorio de todas las clases grabadas a disposición del alumnado hasta 90 días después de terminar los estudios.

Preguntas & Respuestas

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¿Cuál es el objetivo del curso?

Carolina R., Más de dos años

Responder

Respuesta de Equipo E. (Más de dos años)

¡Buenos días Carolina! El objetivo del curso es proporcionar a los participantes los conocimientos y habilidades necesarias para poder desarrollar modelos y animaciones 3D para videojuegos de manera profesional.

¿Cuáles son los principales temas que se abordarán en el curso?

Andrea R., Más de dos años

Responder

Respuesta de Equipo E. (Más de dos años)

¡Hola! Algunos de los principales temas que se abordarán en el curso son, introducción al modelado 3D, creación de personajes y escenarios, técnicas de texturizado y rigging, y animación de personajes.

Opiniones

Logros de este Centro

2016

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 21 años en Emagister.

Materias

  • Modelado 3D
  • Videojuegos 3D
  • Desarrollo de videojuegos
  • Creación de videojuegos
  • Animación de personajes
  • Creación de personajes
  • Técnicas de animación
  • Animación 3D

Profesores

Álvaro Corral

Álvaro Corral

Generalista 3D y experto en FX. Profesor de diseño y desarrollo de vid

Carlos Valero

Carlos Valero

Profesor de VFX - Motion Graphics

Técnico Superior en Producción de TV, Radio y Espectáculos. Máster en Edición y Posproducción en Avid Media Composer y After Effects (CEA). Master en Dirección de Arte y Multimedia (Leonardo Da Vinci). Máster Genralista 3d Cinema 4d (Digital Dream Film), Máster especialista en Dinámica de Particulas y Fluidos con Autodesk Maya Certificate (Digital Dream Film). Su vida laboral es bastante extensa, en resumen: Editor de video y realizador para Canal Sur TV y TVE, profesor Autodesk Maya Master Videojuegos (Universidad de Sevilla) y VFX-Motion Graphics en CEI: Escuela de Diseño.

Eloy Ruíz

Eloy Ruíz

Profesor de diseño y desarrollo de videojuegos

Ingeniero Industrial graduado en la Universidad de Málaga. Estudió arte, diseño y programación de videojuegos en el VIII máster de la UMA. Amante de la industria aeronáutica y aeroespacial. Estudió Unity para aplicarlo a simuladores de vuelo, pero se volcó de lleno al sector del videojuego.

José León

José León

profesor de vídeo y wordpress

DIRECTOR DE ARTE Y DISEÑADOR. EXPLORA SUS HABILIDADES EN DIFERENTES PROYECTOS. DISEÑO, ARTE GENERATIVO, 3D, MOTION GRAPHIC, PROYECTOS INTERACTIVOS Y NUEVOS MEDIOS. TAMBIÉN TRABAJA EN SU ESTUDIO: ESTACIÓN NÓMADA

Venancio Gárate

Venancio Gárate

Profesor

Temario

01. TÉCNICAS DE MODELADO 3D CON MAYA

  • Del concept art a 3D
  • Técnicas y herramientas de modelado 3D con Maya
  • Creando modelos 3D válidos para ser usados en un videojuego
  • Mapeado UV
  • Un modelo, un material
  • Low Poly
  • Retopología

02. SUBSTANCE PAINTER

  • Importar modelos 3D en Substance Painter
  • High vs. Low
  • Pintado de modelos 3D
  • Render en tiempo real
  • Canales válidos para creación de materiales en Unity y Unreal
  • Texturas con Substance Alchemist

03. RIGGING 3D CON MAYA

  • Rigging con Maya
  • Creación de bones
  • Jerarquía
  • Limitadores
  • Manejadores
  • Pesado de malla
  • Ajustes y testeo del modelo

04. ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D CON MAYA

  • Animación de personajes con Maya
  • Creación de animaciones
  • Gestión de animaciones
  • Exportando para Unity
  • Exportando a Unreal
  • Importar modelo en motores de videojuegos
  • Trabajando con texturas y animaciones en Unity y Unreal

05. CREACIÓN DE TERRENOS

  • Creación de terrenos
  • Resolución
  • Mundo real vs. virtual
  • Texturas y terreno
  • Añadir árboles
  • Hierba, piedras, etc
  • Añadir agua
  • Shaders
  • Creación de viento y FX

06. TEXTURAS Y MATERIALES

  • Shaders
  • Canales en Unity y Unreal
  • Albedo
  • Metalic
  • Smoothness
  • Normal Map
  • Height Map
  • Occlusion
  • Detail Mask
  • Emission
  • Efectos especiales con texturas y shaders

07. ILUMINACIÓN

  • Propiedades del Lighting Scene
  • Environment
  • Realtime Lighting
  • Mixed Lighting
  • Lightingmapping Setting
  • Other Settings
  • Debug Settings
  • Apagar luces
  • Tipos de luces
  • Propiedades de las luces
  • Iluminación Baked
  • Iluminación Mixed
  • Subtractive
  • Baked Indirect
  • Baked Shadowmask
  • Renderizar en tiempo real

08. PARTÍCULAS

  • Particle System
  • Emission
  • Shape
  • Velocity over Lifetime
  • Inherit Velocity
  • Force over Lifetime
  • Color
  • Size
  • Rotation
  • External Forces
  • Noise
  • Collision
  • Triggers
  • Sub Emitters
  • Texture Sheet Animation
  • Lights
  • Trails
  • Custom Data
  • Renderer

09. POSTPRODUCCIÓN

  • Oclusión ambiental
  • Bloom
  • Aberración cromática
  • Corrección de color
  • Profundidad de campo
  • Granularidad
  • Distorsión de lentes
  • Desenfoque de movimiento
  • Reflejos del espacio en pantalla
  • Viñeta

10. MENÚS Y SONIDO

  • Vista general de sonido
  • Parámetros del componente Audio Source
  • Clips de Audio
  • El sonido 3D
  • Añadir sistema de puntos y vidas
  • Creación del menú
  • Poner música al menú
  • Escena GameOver

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