Curso de Texturizado 2D y 3D para videojuegos

Curso

Online

1001-2000 €

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Taller intensivo

  • Nivel

    Nivel intermedio

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    260h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Septiembre

  • Prácticas en empresa

  • Campus online

Diseña tus texturas a nivel profesional.

Mejora el acabado de tus trabajos aprendiendo las técnicas más avanzadas en texturizado 2D y 3D.

Profundizaremos en diferentes programas que nos permitirán mejorar nuestro pipeline de texturizado.

Combinaremos de forma práctica programas como Substance Painter o Photoshop para implementar todas las técnicas y acabar integrando de forma productiva y funcional todo nuestro trabajo en los motores de videojuego más relevantes como Unity3D y Unreal Engine.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

SeptiembreMatrícula abierta

A tener en cuenta


- Repaso de buenas prácticas creando UVs
- Baking y mapeado de texturas con Substance Painter
- Materiales PBR
- Capas de materiales
- Tipos de texturas
- Normales
- Máscaras
- Buenas prácticas con pinceles
- Partículas sobre materiales
- Técnicas de exportación
- Pipeline de texturas usando Photoshop
- Soporte de texturizado con 3D Coat
- Soporte de texturizado con Zbrush
- Integración de trabajos en Unity y en Unreal


Dirigido a artistas 3D o perfiles junior de la industria del videojuego y el arte digital que quieren perfeccionar sus técnicas de diseño, dibujo y texturización sobre objetos 3D. Se dará especial atención a proceso de creación de texturas de la industria del videojuego a fin de poder comprender el proceso real de producción en diversos casos prácticos.

Especialmente dirigido para personas que quieren producir assets en 3D con texturas para proyectos de videojuegos de diversos estilos y plataformas.

- Superar una entrevista vocacional
- Presentar portfolio de trabajos realizados
- Con un briefing previo, otorgar un tiempo limitado para entregar 3 documentos:
- Objeto 3D sencillo modelado por el alumno
- Mapa de UV’s del objeto 3D anterior
- Importación dichos objetos en Unreal o Unity3D

Certificado profesional propio.

Se trata de un curso de formación intensiva totalmente práctico en el que se ofrecen 130 horas lectivas acompañadas de 130 horas prácticas en nuestro Game Development Hub en caso de hacerlo presencial. También disponible la opción online en nuestro campus virtual.

Los alumnos/as podrán poner en práctica lo aprendido con sus proyectos reales y recibir orientación personalizada para sus proyectos reales.

El profesorado está formado por expertos de la industria en videojuegos y se dedican la creación de arte 2d y 3d para videojuegos en la industria y han trabajado para estudios de gran prestigio como Skara; Digital Legends; A Crowd of Monsters; Gametopia.


Se requerirá al menos abonar un depósito de 200 € en concepto de reserva de plaza o formalizar la matrícula con el primer pago.

Se programará una entrevista vocacional para evaluar al candidato y garantizar el aprovechamiento del curso. En caso de no superar el proceso de admisión se devolverá el depósito al alumno/a.

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos 3D
  • Render
  • 3ds Max
  • Videojuegos
  • ZBrush
  • Texturas
  • Máscaras
  • Texturizado
  • Materiales
  • 3D
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Materiales 3D
  • Diseño de materiales
  • Texturas 3D
  • 3D Coat
  • Substance Painter
  • Diseño de texturas
  • Texture Art
  • PBR
  • Mapa de UVs
  • Mapa de Normales

Profesores

Caterina Sumalla

Caterina Sumalla

Artista 3D

Con más de 4 años de experiencia en la industria del videojuego participó en títulos como Skara The Blade remains (SKARA) como Lead 3d artist y anteriormente como Character artist, también participó en Blues and Bullets (ACOM) como 3d Artist generalist y como soporte de animación. También participó como QA en Respawnables (Digital Legends), Afterpulse (Digital Legends), Sugar Kid(ACOM) y Clippox (GAMETOPIA). Versátil en distintas técnicas y workflows, Caterina posee posee conocimientos de modelado, esculpido y texturizado para estilos hiper realista, stylized, cartoon, etc.

Marc Obiols

Marc Obiols

3D environment artist

Le apasiona su trabajo y disfruta creando entornos de estilo ultrarealista. Ha realizado trabajos para Call of Duty Infinite Warfare y Black Ops III y ha colaborado en la creación de entornos para Skara the Blade Remains. Se define no solo como environment artist sinó también como technical artist ya que dedica parte de su faceta profesional a desarrollar tools para mejorar el workflow del resto de artistas. También ha desarrollado un par de juegos para Occulus Go VR. Le apasiona la montaña y viajar aplicando sus observaciones a sus proyectos, dándoles un carácter más orgánico y realista.

Temario

BLOQUE 1: Repaso de UVs en UV Layout
  • Repaso básico de creación de UVs y funcionamiento del programa UV Layout.
  • Planificación y creación de UVs.
  • Organización de UVs
  • Optimización de UVs.
BLOQUE 2: Texturizado 2D en Photoshop

  • Composición de texturas en Photoshop
  • Preparación de fotografías o capturas para su proyección
  • Creación de alphas en photoshop
  • Pipeline de creación en escala de grises

BLOQUE 3: Soporte de texturizado con 3D Coat y Zbrush
  • 3D Coat
  • Personalizando la Interfaz de usuario
  • Uso de Paint Room
  • Uso de Texture Editor
  • Uso de Tweak Room
  • Exporting Modelos y Texturas
  • Retopo del baking para pintar normales y AO
  • Uso del masking
  • Preparación de Stencils y Physically Real materials
  • Uso avanzado de materiales PBR
  • Preparación de la textura base
  • Texturing de brillos, sombras y colores base
  • Uso de las herramientas de gradientes
  • Texturing de detalles, normal y specular
  • Zbrush
  • Diferencia entre materiales Standard y MatCaps
  • Creación y configuración de materiales
  • Iluminación con LightCap
  • Uso de texturas TexturingXYZ
  • Uso de Polypainting
  • Uso de colores base
  • Añadiendo detalle con spotlight
  • Mezcla de colorores con capas de blending
  • Uso de alphas personalizadas
  • Uso de noise personalizado
  • Uso del sombreado a través de Cavity y ambient occlusion
  • Baking de mapas en zbrush
  • Exportar la geometría con los mapas
BLOQUE 4: Integración de trabajos en Unity y Unreal Engine
  • Módulo integración en Unity3D
  • Importar texturas en Unity
  • Creación e instanciación de materiales
  • Creación de master material
  • Configuración de luces
  • Utilizar Substance en Unity
  • Hacer un render final

  • Módulo integración en Unreal Engine
  • Importar texturas en UE4
  • Creación e instanciación de materiales
  • Creación de master material
  • Configuración de luces
  • Utilizar Substance en UE4
  • Hacer un render final

Información adicional

El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:

- Character art 3D.
- Modelado y esculpido de assets 3D para integrar en videojuegos.
- Texturizado de assets 3D para integrar en videojuegos.
- Optimización de assets 3D para cumplir requerimientos.
- Integración y optimización en Unreal Engine de entornos 3D.
- Integración y optimización en Unity   de entornos 3D.
- Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.

Han trabajado en las empresas:
Skara; Digital Legends; A Crowd of Monsters; Gametopia

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