Unity + HTML5 Experto en Motores de Desarrollo de Videojuegos (I17808P13-02)
Curso
Online
Descripción
-
Tipología
Curso
-
Metodología
Online
-
Inicio
Fechas a elegir
Si trabaja en el sector de los videojuegos y desea conocer los procesos de programación con HTML5 + Javascript + CSS3, además de especializarse en el desarrollo de videojuegos con Unity este es su momento, con el Curso de Unity + HTML5 Experto en Motores de Desarrollo de Videojuegos podrá adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta función de la mejor manera posible.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Título propio con registro personalizado en ANCED, asociación que trabaja por la calidad de la formación e-learning
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 6 años en Emagister.
Materias
- Programación de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos
- Creación de videojuegos
- CSS
- Videojuegos
Temario
- ¿Qué es Unity y que interfaz utiliza?
- ¿Qué es la interfaz y como se puede personalizar?. Layout
- ¿Qué es un GameObject y su funcionalidad?
- Crear objetos 3D en Unity
- Crear de PreFabs y escenas en Unity
- Mi primer ejemplo en Unity
- Crear variables en Unity
- Manejo de programación en Unity
- Funciones en Unity
- Creación de comentarios en Unity
- Presentación y desarrollo de juego 3D en Unity
- Crear escenarios 3D
- Crear la base para juego 3D
- Comunicarse con el player 3D
- Configuración de la cámara
- Posición y Colisiones en nuestro juego 3D y diferentes objetos de colisión
- Interfaz de nuestro videojuego 3D
- Contador de colisiones
- Publicando nuestro videojuego 3D
- Finalización del curso Desarrollo de videojuegos con Unity
- ¿Qué es Unity y para que se usa?
- Desarrollar juegos con Android
- Usar Android y Unity
- Unity Pro y Unity Basic: general, animación, despliegue, gráficos y código
- Crear el entorno de desarrollo de Unity
- Instar de JDK (Java Development Kit)
- Instalar Android SDK y instalar Unity 3D
- Conectar para hacer pruebas
- Qué es Unity Remote
- Crear de una aplicación simple con Unity
- Crear juego Tres en Raya y finalizarlo
- Definición UI Skins y estilos
- Construyendo y ejecutando nuestro juego
- Introducción y configuración de las mallas, los materiales y las animaciones
- Mover hilos en Unity
- Añadir animaciones en Unity y configurar
- Exportación de Unity a iOS y de Unity a PC
- Finalización de Unity
- Introducción a Html
- Editor de texto
- Navegadores
- Introducción a HTML
- ¿Cómo creamos documento HTML?
- Características Básicas de los documentos HTML
- Textos en HTML
- Enlaces en Html
- Listas en HTML
- Imágenes y Objetos
- Tablas
- Formularios
- Estructuras y layout
- Otras etiquetas importantes
- ¿Qué es la Metainformación?
- Accesibilidad
- Validación
- ¿Qué es HTML5?
- ¿Cuáles son las mejoras?
- Etiquetas Obsoletas
- Etiquetas modificadas
- Lista de etiquetas HTML5
- Atributos eliminados
- Otros cambios
- Estructura HTML5
- Nueva estructuración del body
- Otros elementos nuevos de estructuración
- Introducción a atributos globales
- Nuevos atributos
- Introducción a los nuevos eventos
- Elemento bdi
- Elemento command
- Elemento data
- Elementos details
- Elemento mark
- Elemento meter
- Elemento progress
- Elemento ruby
- Elemento time
- Elemento wbr
- Nuevos elementos para los Formularios
- Cambios en el atributo type (input)
- Nuevos atributos para form
- Nuevos atributos para fieldset
- Nuevos atributos para input
- Nuevos atributos para textarea
- Introducción a los elementos multimedia
- Etiqueta source
- Etiqueta track
- Elemento video
- Elemento audio
- Elemento embed
- Elemento canvas
- Introducción a MathML
- Introducción a SVG
- Introducción a Drag and Drop
- Validador HTML5
- Introducción CSS
- Soporte de CSS en navegadores
- Especificación Oficial
- Funcionamiento básico de CSS
- ¿Como incluir CSS en la Web?
- Estilo Básico
- Medios CSS
- Comentarios
- Sintaxis de la definición
- Selectores CSS
- Unidades de medida
- Colores
- Modelo de Cajas
- Propiedades de las cajas
- Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
- Posicionamiento y visualización
- Posicionamiento
- Visualización
- Introducción a layout
- ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
- ¿Cómo centrar una página verticalmente?
- Estructura o layout
- Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
- Estilos avanzados
- Textos en CSS
- Enlaces
- Imágenes
- Listas
- Tablas
- Formulario
- shorthand
- Versión para imprimir
- Personalizar el cursor
- Hacks y filtros
- Prioridad en las declaraciones
- Validar CSS
- Recomendaciones Generales
- Recursos útiles
- ¿Qué es Firebug?
- ¿Como se instala?
- ¿Como usamos Firebug?
- Introducción
- Unidades, colores y fuentes
- Nuevos Selectores y pseudo-clases
- Propiedades para la animación
- Nuevas propiedades para los fondos
- Nuevas propiedades para Bordes
- Propiedades de las cajas
- Propiedades de las cajas flexibles
- Propiedades del color
- Propiedades para las Fuentes
- Propiedades para los hiperenlaces
- Propiedades de las multi-columnas
- Propiedades para texto
- Propiedad 2D/3D Transform
- Propiedades para las transiciones
- Propiedades para la interfaz de usuario
- Validación CSS3
- Introducción
- Programación del lado del cliente
- Programación del lado del Servidor
- ¿Qué utilizaremos?
- ¿Qué necesita saber?
- Nuestro primer ejemplo
- La etiqueta SCRIPT
- Contenido Alternativo
- Variables
- Tipos de Datos
- Operadores
- Cuadros de diálogo
- Práctica 2
- Introducción
- Estructuras de decisión
- Estructuras lógicas
- Estructuras de repetición
- Definir funciones
- Llamadas a funciones
- Ámbito de las variables
- Práctica 3
- Introducción
- La jerarquía de objetos
- Propiedades y Eventos
- Métodos
- Práctica 4
- ¿Qué es un URL?
- El Objeto Location
- Redirigir a otra página
- El Objeto History
- Práctica 5
- Introducción
- La propiedad Title
- Los colores de la página
- El método write
- El conjunto images
- Práctica 6
- Formularios HTML
- El conjunto forms
- La propiedad elements
- Validar la información
- ¿Cuándo realizar la validación?
- Tipos de Validación
- Práctica 7
- El conjunto frames
- El objeto navigator
- El objeto screen
- Práctica 8
- Introducción a EaselJS
- Principales Clases de EaselJS
- Hola mundo usando EaselJS
- Animando elementos.
- Introducción
- Creando enemigo (Enemy.js)
- Creando Jugador (Player.js)
- Estructura de ContentPlayer.js
- Index.html
- Creando escenario (Tile.js)
- XNARectangle
- Creando niveles (Level.js)
- PlaformHelper.js
- Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)
- Introducción
- Salto del Personaje
- Tiempo Atrás
- Los carteles (Overlays)
- Meta
- Crucis
- - Creando Crucis.js
- Añadir Enemigos
- - La clase Enemy.js
- - Incluyendo a los Enemigos
- Mejora VII. Vivo o Muerto
- - Muerto por tocar a un Enemigo
- - Muerto por caerse
Información adicional
Unity + HTML5 Experto en Motores de Desarrollo de Videojuegos (I17808P13-02)