Prospera

Videojuegos con Scratch

Prospera
Online

Curso gratis
subvencionado por el Estado
¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?
¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?

Información importante

Tipología Subvencionado
Metodología Online
Horas lectivas 30h
Inicio Fechas a elegir
  • Subvencionado
  • Online
  • 30h
  • Inicio:
    Fechas a elegir
Descripción

Scratch es una de las herramientas que permiten comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente. Especialmente pensado para los más jóvenes, este sistema permite trabajar tanto con imágenes como con sonidos. Mediante el sistema de encaje de piezas podremos animar objetos de manera fácil e intuitiva. Aprende con este curso a programar videojuegos sencillos y descubre una nueva manera de motivar a tus alumnos e introducirles al mundo de las nuevas tecnologías y la programación.

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

"- Dominio del Scratch - Capacidad de impartir sencillas clases de programación. "

· ¿A quién va dirigido?

Enseñanza privada

· Requisitos

"- Trabajador(a) en un centro de asistencia y educación infantil - Trabajador(a) en un centro de enseñanza privada - Trabajador(a) en una empresa de enseñanza privada sostenida total o parcialmente con fondos públicos - Trabajador(a) en una autoescuela - Trabajador(a) en un colegio mayor universitario - Trabajador(a) en un centro de atención a personas con discapacidad - Trabajador(a) en un centro de educación universitaria e investigación "

Preguntas & Respuestas

¿Quién quieres que te responda?

Sólo publicaremos tu nombre y pregunta

¿puedo hacerlo aunque sea militar?
Belinda GOMEZ - 20/11/2019 | Responder
A este curso no se puede apuntar un chico que han terminado ieso?
Usuario anónimo - 14/07/2019 | Responder

¿Qué aprendes en este curso?

Videojuegos

Temario

"1. INTRODUCCIÓN A SCRATCH. 1.1. Conceptos básicos. 1.2. Los personajes. 1.3. ¿Cómo y dónde programamos?. 2. PROGRAMACIÓN DE UN JUEGO. 2.1. Cómo empezar. 2.2. Elementos y valores. 2.3. Modificaciones. 2.4. Finalizando el juego. 3. MODIFICACIONES. 3.1. En el escenario. 3.2. En el fondo. 3.3. Los efectos de transición. 4. JUEGOS COMPLEJOS. 4.1. Laberinto (II). 4.2. Laberinto (III). 5. PROYECTO FINAL. "