CREAR Y ANIMAR PERSONAJES DIGITALES
_ FASES Y MÓDULOS DEL MASTER:
Zbrush 3.1 (60 horas)
FASE A: Crear personajes.
- ZBrush Introducción: 40 horas.
- ZBrush Escultura y
Pintura digital: 20 horas.
Softimage XSI (120 horas)
FASE B: Animar personajes:
- Softimage XSI Introducción: 40 horas.
- Softimage XSI
Animación: 20 horas.
- Softimage XSI Caracterización de personajes: 40 horas.
- Softimage XSI Iluminación y Render: 20 horas.
Final curso (60 horas)
FASE C: Producción de personajes.
- Preproducción y producción. 10 horas.
- Líneas de trabajo: 10 horas.
- Proyecto final: Construyendo una "Marioneta" 40 hora
_FASE A: Crear personajes.
MODULO 01: Introducción ZBrush.
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Filosofía de trabajo e interfaz.
Escultura: primera parte.
Selecciones
Producción de geometría con alphas.
Modelado con zspheres.
Sub-herramientas "subtools".
Transpose.
Color y textura.
Materiales.
Topología.
Mapas de desplazamiento y rendermaps.
Ilustración.
MODULO 02: Escultura y Pintura digital.
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Introducción al la escultura de un busto.
ZSpheres para definir formas. Simetría.
Los ojos y sus pliegues.
Ajustando las formas.
Ajustando las orejas y la nariz.
Ajustando la boca y la garganta.
Añadiendo geometría.
Redefinir ojos.
Detallando la cara.
Detallando la garganta.
Reajustar la simetría.
Añadir asimetrías.
Texturizado.
Render en ZBrush.
_FASE B: Animar personajes.
MODULO 03: Softimage XSI Introducción.
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* Iniciación:
Introducción XSI.
Crear proyectos.
Espacio cartesiano.
Cámara y sus controles.
Tipos de visualización.
Transformaciones básicas.
Modos de manipulación.
Centros de objeto.
Selección de componentes.
Trabajando con materiales.
Jerarquías y emparentado.
Herramientas y funciones Snap
Selecciones: "Range" y "loop".
Columna de operaciones.
Layout UV.
Región de render.
Capas de escena.
* Modelado:
Configuración de rotoscopia.
Crear base inicial.
Suavizar y endurecer geometría.
Conceptos de suavizado de geometría.
Ejercicio guiado de modelado. (1ª Parte).
* Texturizado:
Compartir materiales.
Reflexiones y Transparencias.
Crear proyecciones de textura UV.
Aplicar texturas.
Aplicar mapas "Bump".
Ejercicio guiado de texturizado. (2ª Parte).
*
Animación:
Cuadros clave en XSI.
Jerarquías en animación.
Crear "keys" enlazados.
Editor de animación.
Caminos de animación.
Ejercicio guiado de animación. (3ª Parte).
* Simulación.
Ejercicio guiado de simulación de partículas. (4ª Parte).
* Render.
Ejercicio guiado de configuración de Render. (5º Parte).
MODULO 04:
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MODULO 05:
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MODULO 06:
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MODULO 07:
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MODULO 08:
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MODULO 09:
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