ADGG0012 GAMIFICACIÓN, NUEVAS TÉCNICAS DE APRENDIZAJE PARA EMPRESAS
Curso subvencionado para trabajadores
Online
subvencionado por el Estado
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
-
Tipología
Subvencionado a trabajadores
-
Metodología
Online
-
Idiomas
Castellano
-
Horas lectivas
30h
-
Duración
Flexible
-
Campus online
Sí
Describir el concepto y las habilidades de la gamificación, para aplicar dinámicas y elementos de juego a contextos empresariales.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Describir el concepto y las habilidades de la gamificación, para aplicar dinámicas y elementos de juego a contextos empresariales.
Opiniones
Materias
- Gamificación
- Aprendizaje
- Empresas
- Gestión
- Administración
Profesores
Cuerpo docente Profesores
Adara Formación
Temario
Identificación de los factores más representativos de la gamificación.
Gamificación.
Conceptos en mecánicas gamificadas.
Diferenciación de mecánicas gamificadas.
Experiencias de éxito de gamificación en empresas.
• Definición de los diferentes tipos de juegos y sus tipologías.
Delimitación del juego y su aplicación.
Concepto de juego.
Identificación de las características de los diferentes tipos de juegos.
Comparativa de los diferentes tipos de juegos.
Tipo de juego más adecuado según el propósito.
• Gestión de los diferentes recursos propios de la gamificación.
Procesos gamificados.
Mecánicas, dinámicas y estética en las propuestas de procesos de
gamificación.
• Herramientas indispensables en el ámbito de los juegos.
Representación práctica de herramientas lúdicas.
Exposición y experimentación de herramientas lúdicas.
• Escenarios de gamificación.
Escenarios a gamificar.
Mecanismos de creación de entornos gamificados.
Organización de mecánicas lúdicas en diferentes escenarios.
• Distinción y relación de los conceptos de marketing y gamificación.
Recursos relacionados con el marketing y la gamificación.
Herramientas adecuadas al ámbito específico a gamificar.
• Planificación de una estrategia de gamificación a nivel empresarial.
Experiencia gamificada en un supuesto empresarial.
Práctica de una estrategia de gamificación.
Diseño de una experiencia gamificada.
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ADGG0012 GAMIFICACIÓN, NUEVAS TÉCNICAS DE APRENDIZAJE PARA EMPRESAS
subvencionado por el Estado
