Curso Online de Gestión de Proyectos de Videojuegos

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    250h

  • Inicio

    Fechas a elegir

¿Te apasionan los videojuegos? ¿Te gustaría ser capaz de gestionar la planificación y creación de tu propio videojuego? El Curso Online de Gestión de Proyectos de Videojuegos, ofrecido por ComunicacionesDigitales a través de emagister.com, es la opción perfecta para ti. A través de él obtendrás todos los conocimientos y capacidades necesarios para ser capaz de desarrollar un videojuego siguiendo las diferentes herramientas propuestas.
De modo introductorio toca también la Gamificación. Pretendemos tender un puente hacia aquellas personas que desean embarcarse en la aventura del diseño y desarrollo de videojuegos, explicando cada aspecto de la industria, desde el diseño a la financiación pasando por el arte y la evaluación.

El curso abarca también áreas de programación y plástica, elabora un sustrato de conocimientos enfocados a la preparación de futuros diseñadores a través de un mapa de conceptos clave y la experiencia compartida de profesionales del medio. Tocamos áreas como la historia de los videojuegos, industria, roles, distribucion, financiación, etc.

Esta formación, que se llevará a cabo siguiendo una metodología íntegramente online, tiene una duración total de 250 horas de estudio que podrás administrar libremente, con el objetivo de que el aprendizaje se adapte al resto de tus obligaciones diarias. Como empezarás desde cero, no es necesario ningún conocimiento previo para poder llevar a cabo el curso.

A través del estudio del completo temario de esta acción formativa aprenderás nociones relacionadas con la evolución, el mercado, las bases y los géneros del videojuego, así como su arquitectura interna, motores gráficos y creación de procedimientos. Además, al finalizar, sabrás concebir, lanzar, ejecutar y redactar proyectos de gestión y desarrollo de videojuegos, así como administrar equipos dedicados a esto.

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20/06/2021
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Materias

  • Videojuegos
  • Narrativa
  • Dispositivos móviles
  • Creación de personajes
  • Creación de videojuegos
  • Videojuegos 3D
  • Desarrollo de videojuegos
  • Planificación de videojuegos
  • Evolución del videojuego
  • Análisis del mercado del videojuego
  • Bases del videojuego
  • Géneros del videojuego
  • Arquitectura interna del videojuego
  • Motores gráficos del videojuego
  • Creación de procedimientos en videojuegos
  • Concepcción de videojuegos
  • Lanzamiento comercial de videojuegos
  • Ejecución de videojuegos
  • Redacción de proyectos de gestión de videojuegos
  • Uso de Unity 3D para el desarrollo de videojuegos
  • Unity 3D
  • Diseno de videojuegos
  • Gestión del desarrollo de videojuegos
  • Creación de personajes para videojuegos
  • Marketing de videojuegos

Temario

Módulo de diseño y técnica de los videojuegos.

Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado

1. Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos

1.1 Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos

1.2 El videojuego como unión de pantallas y ordenadores

1.3 La guerra fría, la ética hacker y el verano del amor como ambiente cultural propicio para el nacimiento de los videojuegos

2. Evolución de la industria del videojuego

2.1 De los laboratorios a las primeras empresas

2.2 Dónde y cómo se juega: la máquina Arcade, videoconsolas domésticas, PC y dispositivos móviles

2.3 La industria en cifras

2.4 Plataformas y ciclos

3. Internet y su impacto en los videojuegos

3.1 Distribución

3.2 Juego online

3.3 Comunidades virtuales


Unidad 2. Las bases del videojuego

1. Ludología

1.1 ¿Qué es el juego? Perspectivas académicas sobre los juegos

1.2 ¿Son los videojuegos una nueva forma de expresión o una expansión de las formas narrativas tradicionales?

2. Interpretando los videojuegos

2.1 Como experiencia

2.2 Como placer

2.3 Como significado

2.4 Como juego narrativo

2.5 Como simulación

2.6 Como juego social

3. Conceptos sobre diseño de videojuegos

3.1 Definiciones y autores

4. Géneros del videojuego

4.1 Los géneros y su relación con las distintas plataformas

4.2 Puzles, aventuras, acción, simuladores, rol y online

4.3 Nuevos géneros, reinterpretaciones y fusiones


Unidad 3. La técnica del videojuego

1. Arquitectura interna

1.1 Plataformas cerradas (videoconsolas e iOS5)

1.2 Plataformas abiertas (PC, Android y HTML5)

2. Motores de los videojuegos

2.1 Motores gráficos y API (id Tech, Unreal, Frostbite, Direct3D, OpenGL)

2.2 Middleware y herramientas

2.3 Físicas e inteligencia artificial

2.4 Creación de procedimientos

3. Influencia de la técnica y el marketing en el diseño

3.1 Carrera de los gráficos

3.2 Juego online como sustituto de la inteligencia artificial

3.3 ¿Puede la distribución digital restaurar la hegemonía del diseño?


Módulo de gestión de proyectos de videojuegos.

Unidad 4. Concepción, lanzamiento y ejecución de proyectos

1. Antes del desarrollo

1.1 Tipos de encargo

1.2 Proceso de tormenta de ideas y preliminares

1.3 Estudio de marketing

2. Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos

2.1 Fase conceptual

2.2 Preproducción

2.3 Producción

2.4 Fase final


Unidad 5. Gestión de los equipos en un proyecto de videojuegos

1. El equipo de desarrollo

1.1 Estructura y funciones

1.2 Casos especiales

2. Equipo de publicación (publisher)

2.1 Estructura y funciones

2.2 Localización

3. Equipo de marketing

3.1 Packaging

3.2 Diarios de desarrollo

3.3 Promoción multimedia


Unidad 6. Redacción del proyecto de gestión del desarrollo de videojuegos

1. Procesos

1.1 Idea de los videojuegos

1.1.1 Primera categoría: los verbos

1.1.2 Segunda categoría: los personajes

1.1.3 Tercera categoría: ambientación

1.2 Concepto de los videojuegos

1.3 Definición de los videojuegos

1.4 Otras consideraciones

1.5 Especificaciones: jugador, oponentes, balance

1.6 Historia

1.7 Representación visual

1.8 Interfaz

1.9 Música y sonido

1.10 Título del videojuego

Módulo de diseño y técnica de videojuegos usando Unity 3D.

- En qué aspectos Unity es mejor que Gamemaker .

Información adicional

Con todas las unidades anteriores superadas, en la unidad 6 te enfrentarás al reto o proyecto de redactar tu proyecto de desarrollo y gestión de videojuegos, que será evaluado por tu profesor a través del Campus Online.

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