Curso Creación de Videojuegos Unreal Engine
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Metodología
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Inicio
Mayo
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¿Te apasionan los videojuegos? ¿Deseas trabajar haciendo lo que más disfrutas? Este curso está hecho para tí. Emagister.com y la Escuela de Videojuegos, se unen para ofrecer este completo curso de Creación de Videojuegos Unreal Engine.
Este programa te dará la capacidad de unificar todos los componentes de un videojuego; es decir, podrás supervisar los mecanismos, sonido y diseño para que funcionen de la mejor manera. El propósito final del curso es aprender todo lo necesario para desempeñar esta tarea, y que puedas diseñar de cero hasta crear un binario ejecutable y jugable que se podrá lanzar a diferentes plataformas. De esta manera profundizarás en conceptos de programación, las variables y primer 'Hello World', el manejo de condicionales, estructuras de control + arrays, las funciones, la programación orientada a objetos, el uso de Unreal Engine 4 y primer Landscape, BSP y materiales, la iluminación y sequencer. También dominarás la creación del personaje del jugador, la configuración de diferentes modos de juego, la inteligencia artificial, el uso de menús en Unreal Engine y mucho más.
Si este programa cumple con tus expectativas, solicita información por medio del catálogo de Emagister.com y el centro se pondrá en contacto contigo para guiarte en el proceso de matrícula. ¡Demos inicio!
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2.Sello de Excelencia Europea EFQM 400+.
Opiniones
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
ALBERTO
Kevin Perez
Logros de este Centro
Materias
- Videojuegos
- Programador
- Creación de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos
- Programación de videojuegos
- Programador de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Programación
- Unreal Engine
- POO
- Unreal
- Creación de Videojuegos Unreal Engine
Temario
- ¿Qué es la programación?
- Variables y primer "Hello World"
- Condicionales
- Estructuras de control + arrays
- Funciones
- POO (programación orientada a objetos)
- Introducción a Unreal Engine 4 y primer Landscape
- BSP y materiales
- Tu primer actor con Blueprint
- Iluminación y Sequencer
- Creación del personaje del jugador
- Configuración de diferentes modos de juego
- Inteligencia artificial
- Menús en Unreal Engine
- Interfaz de usuario (UI)
- Funciones y macros globales
- Movimiento en UE4
- Sistemas de tiro
- Resumen, empaquetado y traducción
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