Los videojuegos pueden convertirse en una opción de ocio original y enriquecedora. Sin embargo, hay que tener en cuenta que un mal uso de este tipo de recursos plantea varios riesgos. Por ejemplo, la adicción a las pantallas o la posibilidad de sufrir bullying a través de la aplicación. En este sentido, la actitud de los padres resulta fundamental. Es decir, no se trata de que el niño se siente en el sofá y empiece a jugar sin más. En todo momento, los progenitores deben estar informados de la relación del menor con el videojuego elegido.
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De Fobos y Deimos, el primer videojuego contra la LGTBIfobia
Descubrir un juego de rol, disfrutar de una opción de ocio y, a la vez, aprender sobre la diversidad humana. Este es el triple objetivo de De Fobos y Deimos, el primer videojuego creado en España para combatir la LGTBIfobia. De hecho, el juego busca incidir directamente en los altos índices de acoso escolar por razón de orientación e identidad sexual. Según un estudio de la Federación Estatal de Lesbianas, Gais, Trans y Bisexuales (FELGTB), casi un 60% del alumnado ha sido testigo de ciberacoso hacia estudiantes del colectivo LGTBI. «Es un videojuego que ayuda a comportarnos y a posicionarnos en contra de la diversifobia. Yo fui víctima de la homofobia por ser homosexual. Recibí burlas, insultos, golpes… «, explica Álex Rodríguez, creador del videojuego.
El mercado del videojuego en España cae en 2015 un 4% hasta los 318 millones de euros
EAE Business School presenta el estudio El mercado del videojuego 2015, un análisis de la situación del mercado de videojuegos en España, tanto nacionalmente como por Comunidad Autónoma, y de las principales economías mundiales, además de analizar la tendencia de este mercado de ocio para el periodo 2016 – 2019.